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ChinaJoy2015火爆网络文学IP成就游戏之美

作者:佚名来源:网络发布时间:2015-08-03 10:14:19

前期引入的游戏厂商顺势发布,有效放大了关注度,而IP的一致性,使得读者归属感变得更高。随着影视厂商的介入,整个IP的链条不但瞬间完整,并且形成读者——玩家——观众的多向循环。IP的价值自此也实现了尽可能的最大化。

网络文学IP、影视IP、动画漫画IP等等等等,这其中网络文学IP与其他IP不同,因为网络文学的主要战场是在文学网站,首先就要接受残酷的筛选,这个筛选的过程从一个写手写下第一个字到完本伴随着创作的整个过程,这本身就是一次极其残酷的优胜劣汰的过程,或许用优胜劣汰来形容不准确,因为不是所有被淘汰的都是“劣”的,其中有很多原因,但我们想表达的就是,网络文学IP的产生过程,从诞生开始就面临着市场(即用户)的选择。

再没有什么IP产生的方式是比网络文学IP更残酷的了,我们一直在用“残酷”这个词来形容这个过程,面对几百万本书,读者选择哪个,不选择哪个,最后站在榜单前列的,就是精品IP!

这样产生的精品IP,改编成游戏,会有天生的优势,因为网络文学如果是玄幻、魔幻、修仙、武侠等等题材,都会拥有宏大的世界观,这相当于变相为游戏提供了非常精彩的背景故事。而,很多作品深受读者喜爱,读者中不乏各行各业的精英,他们会对作品进行二次创作,例如我们的《盗墓笔记》、《全职高手》等作品,都已经漫画化,而漫画,又会积累起一批漫画爱好的粉丝,这也相当于降低了美术成本,那么,改编成游戏,我们所要做的其实就是用专业的态度来对待加上技术上的实现,这就是网络文学IP改编为游戏的先行优势。

网络文学与用户的契合度,也是其他IP作品没办法匹敌的,因为网络文学作品到最后基本都是VIP章节,这也是网络文学的收入来源之一,也就是说,精品IP的用户基本都是付费用户,他们已经有了付费习惯,而这样的IP游戏化之后,相当于为游戏也积累了一批先行的付费用户。

而一本网络文学作品正常完本也需要2-3年的时间,如果游戏的改编过程伴随着这个过程,游戏更新伴随着小说的更新,也可以在一定程度上激发玩家的兴趣,这自然也顺势提高了游戏的留存率。这也是为什么目前网络文学IP热度持续走高的原因之一。

目前,阅文集团旗下作品以平均每天一部/次以上的改编授权速度造就了一个个的数据高度:7亿级票房的改编电影、5000万月流水的改编手游、1000多万的单部作品周边销售、500万册的实体图书和300万册的漫画销量……网络文学不再仅限于网络,文学也不再局限于文字。

互联网时代的阅读是广义的,基于文本的延伸产品同样是阅读的组成部分,比如改编影视、游戏等等,也就是泛娱乐。在新的阅文,泛娱乐依然是其中的核心IP战略,并且将随着平台放大得到加强。

建设一个具有良性生态的开放平台,在内容充分完备、平台影响力进一步提升和产业合作伙伴就位的情况下,阅文集团的平台将从目前的开放销售分成向全产业聚合平台延伸,打造“中国版漫威”。可以说,基于粉丝聚落和内容聚合服务,让合作伙伴直接接入到阅文未来的平台,让下游产品直面核心用户,将是阅文未来的发展方向。文学正在超越文字,阅文希望,这种超越将融合成文化,让明星IP都能有机会像漫威的超级英雄们那样,成就自己的文化,并为用户提供更多元的产品体验。

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