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《时空物语》新版评测:双主线剧情 烧脑二次元

作者:佚名来源:网络发布时间:2015-11-11 14:04:13

《时空物语》新版评测:双主线剧情 烧脑二次元

特色系统:多个微创新系统可圈可点,亲卫获取方式尽显良心设计

除了手游常规的系统以外,游戏内还有刻印、探索、一将当关等特色系统,让你在获取各类资源的情况下,还可大饱眼福!这里小编卖个关子,具体是什么样的眼福到游戏中体验便知。这里着重评价一下亲卫系统,与很多主要以“抽卡”为主要获取方式的游戏不同,《时空物语》的亲卫获取是靠关卡解锁,也就是说,随着主线剧情的推进,你可以通过完成各种不同的条件从而解锁各种强力的亲卫,由于亲卫的收集和培养是该游戏中重要的一条线,所以这一点可以说是非常良心的设计。

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交互:真实交互与二次元交互相结合

在测试完游戏的交互系统后,小编不得不默默为之点一个赞,因为游戏设计者明显对二次元的交互概念有很强的了解。公会系统是游戏内玩家交互的载体,只有在公会中,才能更好的体验到公会副本等特殊功能,享受特殊的福利。

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同时,还为众多热爱二次元的小伙伴们准备了属于他们的交互方式,每天都可以和可爱的亲卫们互动交流,真正做到了真实交互与二次元交互相结合。

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《时空物语》配得上二次元烧脑RPG的名号,整体画风清新,技能华丽,释放爽快;战斗极具策略性和趣味性;多个微创新系统可圈可点,真实交互与二次元交互相结合。总体来说,弥补了市场上大部分二次元游戏弱游戏性的问题,同时兼顾了二次元游戏本身的属性,是一款非常值得一玩的佳作。

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