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大皇帝天下兵书攻略 兵书怎么加点

作者:佚名 发表时间:2016-04-12 15:53:51 40407官方微博:

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以节省材料为主,以自身3围为主。

攻击加成高的话点兵备后加成也高,防高的点专攻后可以同时补充攻击。

先说骑兵:

西凉:特点:攻高回血。以铁兵为辅,铁攻为主,攻击跟血量是西凉跟游骑这两种兵种的特点,以这两方向为主不会错。其次护体这个效果还可以吧,不知道怎么计算的。

弩骑:特点:攻高。以将攻为主,第1项将攻起始6%,性价比不错。

重骑:特点:防厚。应该以武防为主,可惜武防不是第1项,性价比不高。

游骑:特点:攻高回血。第1项起始加攻1%,第3项速攻才5%开始,性价比如西凉,材料多余的可以选择加。

再说步兵:

禁卫:特点:攻高血高防低。第1项禁攻6%起始,性价比非常高。

陷阵:特点攻防均衡。第1项阵攻,起始加6%,挺划算的。

重盾:第1项盾防起始加7%,也挺划算的。

丹阳:特点:攻击高兵种特性好相应要点的技能也多相对较贵。第1项营攻加1%,太少了,第3项太攻才加5%,此类兵种特性好是好但是相应的也贵。

重弩:特点:攻高防高相对远程防来说。第1项分别是奇防8%,中庸吧,如果有将上联防的话效果会比较好。奇攻加1%,后面弩攻才加5%,相应耗费材料也增加。但是作为步兵远程主力,也是目前唯一的选择。

长弓:特点:攻高血厚防低。以司攻为主,第1项司兵5%起始,第2项司攻6%起始,还可以。

至于其他特性:(我认为这些特性大部分只在低等级血量少时效果明显到后期十几二十几万血,那两千多的额外伤害有啥用?)

西凉:95级破甲1899伤害(如果按这个数字的百分比算能加多少?),冲撞,对步兵概率翻倍已经伤害很高了,兵书里属于锦上添花。

重骑,95级护体减免852伤害,95级压迫额外994点伤害,(如果是按这些数字计算百分比又能增加多少?)。95级践踏75.6%伤害,兵书1级加30%概率不加怒气,这项应该算性价比不错的,不过前面要浪费不少材料。

游骑,95级迂回额外1582点伤害,(同样百分比又能增加多少?)当初一开始觉的游骑可能不错,但是细看还是不如西凉好,如果游骑的先防更改成格挡兵,那就牛逼了。

弩骑:95重箭1899点伤害,95级精准1741点伤害,同样问问百分比又能增加多少?

禁卫:95级压迫994点伤害,95级切割1243点伤害。百分比又能增加多少?

陷阵:95级枪阵1582点伤害,95级逼退1582点伤害。西凉冲撞动则好几万,减免这点伤害有用?

重盾:95级前除了扩编,貌似没哪个兵种特性值得加满。不过兵书第1项加防的倒是挺适合重盾的。还有最后一项钝击减防,不知道会不会出现几只小强?

丹阳:还是那句话,兵种特性好是好,但是贵啊。

重弩:95级精准1741点伤害,百分比也加不了多少。

长弓:除了速射外,其他技能没点满过最多到80。

兵书是新特性,切勿与以前的特性混淆,

攻防伤害都是单独计算

重骑高防+护体,俨然已经打不死了

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