![]() 三霸体加。一闪。不依赖追打的普攻流。。绝的追打带毒。 角都1号位普攻,可以触发对方忍者闪避或者格挡效果,让鬼鲛顺利普攻十连击,鬼鲛2号位普攻用来触发10连击起手,奥义顶结界或者打断对方奥义,可以让对手不敢卡奥义玩后手。 绝3号位站在角都身后,每回合召唤复制体可以给角都挡普攻,复制体死了还能给鬼鲛加血加查克拉,奥义一般留到2个复制体以上才用。另外复制的分身挺肉的。 ![]() 依赖追打的普攻流。。有点燃有毒有打断,缺陷奥义CD有点长,关键看绝的发挥。 ![]() 伤害非常高。只要这3个忍者的奥义,随便那个奥义打出去了,一套追打下来,伤害都是非常高的。特别是有了技巧点的钝刀。 带地域犬11连,伤害能秒人,不怕5尾的驱散是优势,但是长门要是被集火就惨了,。 ![]() 挺能耗的阵容,双百豪也可以。带毒也可以。医疗心得,手速刀。 水主被控制也不影响追打是优势。 缺陷就是打的慢,胜率并不低,带毒的话输出会很足,但是怕解状态的队伍。 ![]() 风主奥义带的是驱散,并不是刷新。旋风 风强 和自然能量。 别小看这个队伍啊,打现在如日中天的串串并不费劲哦。 站位方面,罗砂和老紫其实都是分担伤害的,主要是保护鸣人不要被集火,风主可以随便站,开局把仙术丢出去就可以了。尽量靠前避免被控制。这套操作的重点在于依靠金鸣每回合的高连击奥义,来触发罗砂和老紫的追打,不仅可以弥补金鸣输出的不足,四体麻痹也是很烦的, 打串串的话,开局吹散了对面的状态,顶着对面的爆刀干就可以了。战力不要差太多的话,基本是可以打的。 打三雷那种的话,各种麻痹 定身恶心的对面不要不要的。 另外打现在的那个五代免疫纲手,配金鸣,鬼胶的阵容,直接吹了纲手一直盯着打就可以了。 ![]() 听说这套阵容大家喜欢叫推土机? 被动是土强,防御心得,螃蟹。 伤害爆炸,缺点也很明显,控制并不足,解状态也不足。目前玩的人很多的阵容。 ![]() 最合理的阵容,也是最简单的阵容,先攻足的话,金鸣每回都是奥义起手定身,高连击引发追打吸蓝和角都的追打伤害。 简单粗暴。角都也可以换成罗莎,都是可以的。 打标准的土怪兽,雷黑飞,土三雷跟玩似的。 ![]() 须佐U神阵容。 思路是U神的先攻要够,第一回合和第2回合强制压制。 手菊的奥义带驱散,带蛤蟆自动3连,优势是每回合都有稳定奥义。 每回合奥义输出追打都有3回合点燃和4体麻痹,水主追打带混乱,输出靠毒火。 队伍能解状态,但是先攻不足就不好说了。属于强控制压制阵容。 |
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