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神仙道2关于压战力的解决方法的一些建议

作者:玲奈来源:网络发布时间:2016-09-29

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神仙道2关于压战力的解决方法的一些建议

压战力无非和奖励获取有关,调整各战力段的奖励就可以很大程度上解决这种问题(借鉴前几天看到一位道友的想法)

首先,将战力分段(目前已经有的,只是不清楚具体怎么分的)

比如0-5w/5-10w/10-20w/20w-30w ……(各段内依旧按照目前匹配规则分配各种系统)

给0-5w定一个初始奖励,比如 比武场第一每日奖励为500声望50w铜钱

之后的战力段,依次在初始值上增加10%/20%/30%……(最好设置高战力段最低奖励≥低战力段奖励的均值/中间数)

这样奖励有区别,大环境下大家都会往高战力段提升(个别就是想卡战力的也没办法)

奖励规则定好了

剩下的就是打击压战力分子了

可以定如下规则

示例:

1.玩家等级-当前战力段等级平均值/中间值≥10级,则强制将玩家移入高一战力段

2.玩家累计20次获得当前战力段最高奖励(比武场),则强制将玩家移入高一战力段

3.帮派领地攻防战参考战力段数据进行积分计算

好了

暂时就这样了

数值方面都是瞎写的

具体的还是要程序自己去均衡的

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