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神仙道2更新匹配机制的一些看法

作者:佚名来源:网络发布时间:2016-10-21

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神仙道2更新匹配机制的一些看法

首先,对充值主力的大R们的影响

大R本身就站在金字塔的一群人,无论换什么机制都不会影响他们的匹配对手。更新前按照总战力匹配的前50个人,更新后按照单个伙伴战力最高的肯定也是他们(或许会有部分单轮车乱入)。

其次,游戏人群最多的小R非R们的影响

小R非R最常见的游戏模式:50级以前,集中培养三个伙伴,1肉2输出;50级左右时大概是3个主力都在5W战力左右,50~60级逐渐增加其他伙伴以方便之后的副本、六道。

更新前,橙将伙伴有天缘,但是战力提升太高,升上去了就是被吊打;更新后可以毫无顾忌地上阵其他橙将伙伴,适当倾斜一些资源就可以更好地过本;试炼场更多地是实力相近的玩家,少了单轮车和自行车会空出很多位置;由于获取到的资源问题(主要是铜钱),全资源均衡的玩家在匹配前那种游戏环境是很少的,比大行其道的单轮车或者自行车少很多很多。

然后是,游戏保持生命力的基础——新人玩家

之前那种匹配机制里,新人玩家被打得有多悲惨就不说了,哪怕是新的RMB玩家一样被老玩家按着头打。

更新后的PVP,更加重玩家的资源分配而不是游戏时间,对新来的玩家更加地友好。

这次战力匹配制度更新是哪些玩家?

1.单轮车、自行车类的压战玩家

通过不断集中压缩资源,让总战力分配到一个或者2个玩家的身上,实现属性面板碾压,完成1V5或者2V5。再通过,5星练功房以及试炼场的高排位,获得更多的资源以及更多的声望。

这次更新只是给这些另类的玩家划个区域一起玩,让喜欢1V5或者2V5的玩家去1V1或者2V2,或者去碰那些大R。如果真的能压缩战力到一个地步,夸父也能日天,不过这种毕竟是极少极少的。

2.资源倾斜较大的玩家

对资源倾斜较大的玩家是个不利消息,主力输出8W战力,肉盾只有6W战力,这种搭配在更新前很正常,甚至说很适合版本。更新后,就可能会碰到主力输出8W,肉盾8W的玩家,很难取得优势。这就需要较长的一段时间去提高肉盾的属性,放慢主力输出战力提升速度,找到合适的战区再进行资源累计。

以上是个人看法,道友们也可以畅所欲谈发表自己的见解。

PS:

可能有些道友觉得更新后机制改变会鼓励:5个7W伙伴的出现,从而在PK中取得优势

神仙道是一个过关类刷资源的游戏,重输出轻防御;主力输出一般就2个,不往输出倾斜多一点的资源怎么打过副本呢?

副本落后了,资源是不是也会落后?资源落后了,PK怎么取得优势?

属于少数人的玩法只能欺负后来玩家罢了。

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