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刀剑乱舞初始刀打刀特点分析

作者:佚名来源:网络发布时间:2016-11-15

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刀剑乱舞初始刀打刀特点分析:

打刀是我们所有审神进入刀剑这个世界的第一把刀,选为近侍后开始新手教程,而一般来说,这把打刀也肯定是陪伴审神时间最长的一把刀。

当前刀剑中的打刀分为为2花和3花,其中3花打刀曾经是太刀,经过刀种变更变化成打刀,结果数据没太多改变从而兼具了打刀和太刀的两重优点,就大致表现上而言打刀刀种是一个平衡向的刀种,打刀的数值趋向平均,没有太高的数值,也没有太低的数值(当然排除几个特例)。

打刀最大的优点是刀剑里最高的泛用性,能适应一切战场。缺点是因为过于平均化在各方面都不突出,在特定需求比较大的战场上容易显出颓势。

然后后期刀剑活动中的战场变化多端,单一的刀种非常难以胜任所有的活动,而这个时候适应性强,消耗和性价比都很高的打刀就展露头角。

不过别忘了,活动里打刀的强大啊适应性是需要高等级支持的,新人相当建议在一队就培养3个3花打。而经过6图短刀洗礼后,也非常建议培养一队打刀。

补充下,打刀能够使用的装备为:投石兵,重步兵,轻步兵,轻骑兵,盾兵,其中盾兵,轻骑兵和投石兵3用是高泛用的很大的关键。

身为一个打刀厨表示,私认为打刀人设是所有刀种最丰富的。十三把打刀,每一把都超有个性。

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