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神仙道2暴击与穿透属性测试分析

作者:佚名来源:网络发布时间:2016-12-13

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神仙道2暴击与穿透属性测试分析

玩到现在一直没搞明白穿透跟暴击哪个好,最近闲来无事,自己分析了一番。为了保证分析结果的可靠性,特从最近6场JJC比赛中选取了以上数据,来鉴证暴击与穿透的伤害系数,以下数据为无酒神,无BUFF,无霸体的完全普攻数据,如下:

神仙道2暴击与穿透属性测试分析

鉴于伤害数据一直有10%的上下浮动,基本可以确定穿透破防系数为50%忽略防御,而暴击则是增加50%伤害,那么问题来了,究竟是穿透好,还是暴击好呢?

神仙道2暴击与穿透属性测试分析

结论来了:

在各大神的带领下,暗属性中,大家明显看重暴击,闪避,格挡,而不看重穿透,普遍优先加满攻击,防御最后来。而事实上,目前从大神们的装备来看,精致装备及命格全满的情况下,攻击增加28000左右,绝攻增加24000左右,而三防能增加16000左右。其他攻防靠封灵及伙伴突破加、好感来增加。如果算上各族新伙伴的突破+10增加的攻防,最后在攻防全满的情况下,也只是能接近攻击是防御的俩倍,而且突破相对比较缓慢,对于攻防的加成影响速度也慢(大神除外)。

所以综合来看,就目前大家的攻防来说,小攻们的攻击力都远高于大多数小受们的防御力(2倍以上),这时暴击的伤害的确是比穿透高;如果今后各伙伴防御起来了,各位小攻们的攻击力是达不到小受们防御的俩倍以上的,后期穿透的伤害是比暴击要高的。

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