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火影忍者ol新玩法技能试验自来也变异增强

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2016-12-14 09:52:30

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火影忍者ol新玩法技能试验自来也变异增强

首先为大家带来的是自来也技能试验后,技能变化图。

火影忍者ol新玩法技能试验自来也变异增强

我们发现自来也变异的技能非常多,五项技能中有四项技能发生了异变。这就使得自来也存在了更多的技能搭配情况,可以配出更多的花样。

另外,技能试验系统在一直优化中,异变技能的类型重命名为Y型(原定S型)。

下面我们依次展示自来也每个技能的突破和变异。

1、奥义

初始

火影忍者ol新玩法技能试验自来也变异增强

突破

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奥义突破的提升是伤害,其他所有情况没有变化,伤害提升了80%。

异变

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奥义异变也同样提升了伤害,提升的幅度小一些,只有20%。但他的冷却时间减少了一回合,从3回合冷却变为2回合冷却,这对于势均力敌的持久战来讲是非常大的提高,奥义释放的频率得到了极大的增强。

2、普攻

初始

火影忍者ol新玩法技能试验自来也变异增强

突破

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普攻突破后有机会造成倒地,可以直接被自来也追打豪杰螺旋丸,起手连击。提升一般,毕竟是随机目标倒地,无法选定起手想要集火的目标。

3、追打

初始

火影忍者ol新玩法技能试验自来也变异增强

突破

火影忍者ol新玩法技能试验自来也变异增强

追打突破的提升是伤害,其他所有情况没有变化,伤害提升了60%。

异变

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追打异变的提升是触发次数,从触发1次增强到2次,这是个质的提升,可以搭配的阵型更加灵活,追打更为流畅。

4、被动一

初始

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突破

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被动一突破后增加了抗性加成,而且加成非常不错。队伍中的女性及女性分身可以大量提升自来也忍术和抗性,使他伤害大量提升的同时,生存能力也得到极大提升。

异变

火影忍者ol新玩法技能试验自来也变异增强
火影忍者ol新玩法技能试验自来也变异增强

被动一异变后可造成减速,这是一个非常有效果的不良状态。集火的目标必然是敌方的主力,一旦中了减速状态,奥义都要在己方普攻过后才能够放出。同时这个被动还能提高自来也暴击率。如果暴击属性比较高的话,也许自来也一个普攻对方就4体减速,一个奥义对方就全队减速了。配合一些可以增加普攻次数的忍者,可以让自来也多次普攻,来达到让对方多体减速的效果。

5、被动二

初始

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突破

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被动二突破的提升是减抗幅度,从减少敌方全队10%抗性提升到20%。这对伤害的提高还是很明显的。

异变

火影忍者ol新玩法技能试验自来也变异增强
火影忍者ol新玩法技能试验自来也变异增强

被动二异变由于附带减速效果,相信大家对于这个状态并不陌生,不过可能不是很常见了。在以前的版本中,黑土的减速可是相当给力的。减速可以无视先攻,加入对面的鲨鱼或者雷必胜之类的先攻优势队伍,被减速到,那就可以稳稳的控制了。所以这个技能算是直接改变了。

看完这个忍者的技能试验,大家的心里是不试更加的期待了呢?新玩法或许真的会给一些忍者带来光明,我们也期待那些重见天日的忍者。

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