火影忍者ol,卡卡西技能,暗部卡卡西解析 此攻略来源官方论坛的燚间,仅代表玩家观点。 ![]() 奥义方面,美中不足的是个非瞬发奥义。和三代雷奥义基本一样,对横一排的敌人造成伤害并击退。个人认为 既然都不瞬发了,伤害应该不会太低吧?在被动30%暴击加成下应该也是不错的。 普攻方面,跟暗部鼬比较类似,一个收人头的体术平A,中规中矩。 追打看字面 就比较给力,先不谈伤害,就冲这可以触发3次,就已经属于高级追打行列了。目前游戏中能1项被动能触发3次的确实很少见。 被动1,属于是这次的亮点,也是新元素。为小队2体暗部忍者增加30%并附加隐匿状态。持续2回合。该状态下的忍者,无法成为敌人奥义的目标。 SO,问题来了,根据字面解释,泳装手鞠、带土、突破再不斩这种指定目标驱散的注定是拿这个状态没办法了,那么汉爹的驱散奥义到底能不能驱散掉这个状态? 首先这个被动是个时效增益,在汉爹的驱散奥义范围内。其次,隐匿状态强调不会成为敌人奥义的目标,那么也就是说汉爹的驱散是个奥义,应该无法对隐匿的忍者造成任何效果。 MD, 好矛盾啊。一切要等到更新放出之后才能有结果了。 被动2,则为卡卡西老师提供了一项软控制。暴击时造成封穴。配合被动1,估计效果应该不错。而且还对非木叶忍者提升30%额外伤害。这也能大大提高卡卡西老师的输出能力。 我唯一担心的,是属性方面。主要是身板强弱与否,是否能再现在这样高爆发输出环境下存活。如果隐匿的状态真的如我所说不能被驱散,那还自然不用说,生存能力绝对是一流。如果面对汉爹不起作用,那一切都是空谈。 其实长久以来,卡卡西疾风传和斩刀卡卡西,就论技能而言,可以说不错,为什么无法摆脱仓库管理员称号的原因,不是技能多糟糕,是本身属性的差距。 游戏早期的忍者都有一个通病,身板太脆,要么生命太低,要么防御抗性太差,在如今伤害这么足的大环境下,根本就站不住。即使是突破也好,技能改动也好,有些时候忍者自身的属性,更能起到决定性作用。
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