网页游戏 > 三十六计 > 新闻资讯 >三十六计内政玩法的一些设想

三十六计内政玩法的一些设想

作者:佚名来源:网络发布时间:2017-05-24

三十六计,三十六计内政,三十六计内政玩法

三十六计内政玩法的一些设想:

作为从内测就开始玩的玩家,零零碎碎也玩了一个多月了,总体上来说三十六计的设定,有很大的发展潜力,然而总感觉很多地方,是不是可以做的更有趣一点?

小编主要就内政问题,发表一些看法,最核心的想法,我们要把那些英雄用起来,而不是满屏幕郭嘉和周瑜!

三十六计内政玩法的一些设想

先来看看已有的内政,自己归纳为几大类:封地事物,产业,政务。

首先说封地事物,这个可以说是最大的内政部分,可以继续细分为:建造(升级)建筑,招募(酒馆),造兵,科技,商业(买技能买名将买资源),以及切磋和演武。现在这些事物都不需要英雄参与,然而作为一个三国志老玩家,一直觉得别扭,为什么不让英雄参与呢?按照真实情况来说,建造升级需要智力(其实应该说政治,然而这里没有。。。),招募需要魅力(一个男英雄,貂蝉妹妹来招揽你,你接不接受?),造兵需要统帅(能练兵足够成为名将了),商业需要智力(讨价还价。。。),切磋和演武算是综合实力。如果把英雄放进来,对应的属性提高产出,超出某个值会有额外收益,比如建造,智力超过90,超出多少则建筑时间减少多少百分比;魅力超过90,则异性武将碎片有几率额外+1,;统帅超过90,则额外获得对应百分比的军力;商业上,智力超过90,则买东西有额外收益(资源)或者减少花费(各种碎片);切磋和演武由于涉及综合实力,就不需要比属性了(其实没想好怎么比。。。)。看看封地有多少建筑,现在有多少英雄,基本上一个建筑一个英雄也就差不多了,从根本上消灭了鸡肋英雄,至少可以占坑啊。。。

至于产业,其实也可以参考内政的玩法,种田需要智力,砍树需要武力,这个也可以加上英雄加成嘛。

三十六计内政玩法的一些设想

至于政务,更应该考虑英雄四维,巡查这种事,可以加上统帅的影响;剿灭匪徒,可以加上武力影响;建筑类自然是智力;拜访么,已经考虑四维了。。。

通过这些方法,可以最大的激活英雄的存在感,举个例子,法正94智,游戏里绝对算高的,然而有几个人会去用他?姜维四维总和不低,然而缺少突出项导致用的人还是不多,然而一个全能多面手,历史上评价文武双全,难道都是假的?

三十六计是个好游戏,说了这么多也是觉得如此好的框架,不应该沦为51个英雄49个看戏,剩下郭嘉周瑜杀杀杀的状态,三国英雄何其多,这么多英雄,才是三国的魅力所在!

更多三十六计专区资讯请点击<< http://www.40407.com/36ji/

版权声明:文章来自网络不代表40407观点,如有侵权请和40407联系删除。责任编辑 迷途小妖
0 0 标签:三十六计三十六计内政三十六计内政玩法
必玩推荐
热门游戏开服表more