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三十六计有关目前国战玩法的两个建议

作者:佚名来源:网络发布时间:2017-05-25

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三十六计有关目前国战玩法的两个建议:

作为36计的老玩家,玩了几个区地的新版36计,感觉管理团队还是很用心在做事,玩家的反馈也基本上能够及时回应,所以对目前的一些弊端,提两个建议,希望可以采纳。

1. 国战:现在很无语的一个问题是在前线打仗的都是文官,我们记忆中那些令人热血沸腾的名字,都在家种地,喂猪,做饭,奶**,咳咳,这这还是36计吗?没办法啊,现在虽说有8大国士,可是谁都知道用起来的就那么两三个,其他的,呵呵,都是被分解的命。WHY?只能说目前的设定有很大的问题,文官智力高,魅力高,统帅高,不但先手还处处压制,既然每位人物的设定都有武力,智力,魅力,统帅这四个方面,我的建议就是,四围的总值作为先手的依据,而不是仅仅用智力高低来判断,这样做的好处就是我们玩家的选择更多了一些,游戏也更有趣味,有魅力,当然最终结果就是这个游戏也会经营的更好更长久!

2.夜战:首先感谢GM为我们玩家健康着想,新**了夜战的限制,这限制我感觉还是有必要的,但是不灵活,感觉就像我们平常看到的很多事情,常常是一刀切,出发点是好的,结果却未必,譬如OPEC蓝之类的,咳咳,扯远了。是不是可以这样,夜战限制在玩家(国家)已经占有的城市,而那些匪城,NPC城不要限制了,这样很多小强夜里也有些事情做做,跟何况将来还有很多歪果油仁想玩的话咋办?

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