火影忍者ol秽土三代,火影忍者ol秽土三代阵容,土主搭配秽土三代 猿飞日斩这么强!火影忍者ol高战玩家必备秽土三代 三代又是一个站在风口浪尖的忍者,死了还是要掀起一阵波澜。只能说厉害了。 三代的作用是什么? ![]() 我来总结一下。 三代阵容: ![]() 第一:刺激大家提升1号位属性,可以说是最大限度,即使你战力才10w,假如1号位能堆到6w,那么三代1喷确实可以达到越战的可能。15w战力在没有叠盾的情况下,除了1号位,其他位置的忍者(战力一般3w5左右)估计残血,然后被1-——2棍子打死。 第二:面对三代,那么为了不至于出现第一点情况,在保证1号位属性和先攻的情况下,其他位置的忍者属性也需一定的提升,即全面发展和均衡。这样至少被越战的概率会下降。 第三:迎合目前的速度时代,这个时代讲究的是效率,所以就算以慢制快是克制之道,但是慢者也是需有一定的实力才能让节奏慢下来,不然实力悬殊,还是被三代摧枯拉朽。而三代可以说是为高战量身打造的,所有固然有克制阵容也只能在竞技场里发挥威力,到外面不管哪里,战力碾压摆在那里,克制阵容就显得很苍白无力。除非高战玩腻了三代,想体验一下慢节奏,那么格局就会改变(说白了,高战就是引领格局和走势的,低战唯一可以发挥的地方只有竞技场和巅峰,(竞技场打三代很轻松,属性一样,三代发挥不错碾压的优势,巅峰比较考验对平民忍者和强力忍者的合理搭配,类似田忌赛马) 第四:三代本身没错,他老人家只不过将战力碾压的优势发挥的淋漓尽致罢了。刺激大家:不想被虐,就算乖乖的提升属性,再购买一些强力忍者即可(都是金钱可以解决的) 克制等办法有那么几个。 第一:克制忍者 那么目前只有2个免疫纯忍术忍者,对于佐助的变异突破,个人觉得冷血的养成再提升100%才对得起万元的身份。 而天道虽然是烂大街,不过有潜力再变异突破再显威力。而正因为烂大街才有广大的市场(感觉好大一步棋,隐藏的很深),至少在消耗众人点券的方面有潜力,只要变异后足够强大。 第二:新的技能机制 有可能的忍术比如: 三重罗生门,五重罗生门,土遁.土流壁,须佐能乎,御等等。 使全小队几体,全阵营几体免疫一次来自敌方的奥义伤害(至于敌方奥义附加的不良状态和奥义起手一套追打带来的负面影响是不会免疫的),或者像五尾的二段奥义,先免疫一次,再次使用就是对敌人释放奥义。 毕竟目前防御型的奥义忍术主要体现在加护盾,免疫不良状态,加血。而免疫限定次数的奥义伤害,或者免疫纯忍术,免疫纯体术,等等新的东西还未出现。作为时效回合的增益就更可怕了。 当然这类奥义就像鲨鱼的全体沉默技能一样,需要先攻的支持。没先攻的鲨鱼是无法胜任2号位的,1号位也行(只要你其他忍者是免疫,伪免疫,双解,闪避,霸体之类,确实可以反手克敌) 结语:虽然只是遐想,不过可能性还是有的,而为了刺激三代的普及,极有可能在新的极限训练里奖励三代(谁不希望?和天道一个性质的) 其一:刺激大家升级先攻 其二:加速目前三代在竞技类型活动里所造成的潜移默化的影响力。 当然三代将来的位置会慢慢的从1号位退居2号位,毕竟1号位目前还是适合金鸣这些可以理论上无限奥义带一套追打的忍者,自身还状态免疫,闪避。 看一看曾经的老紫,现在后期一般2-3号位,以前都是1号位一夫当关万夫莫开的气势。 所以:高战力肯定必备三代,一个字快,没战力的建议别入手,纯属浪费点券。 最后祝大家游戏玩的开心!
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