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三十六计玩法体验感受分享 偏离三国了

作者:佚名来源:网络发布时间:2017-09-11

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三十六计玩法体验感受分享 偏离三国了

其实刚开始迷上三十六计,是国战挺有历史上战争的味道,城池攻防,战略要道,远征补给的困难,全国上下齐心攻下一座重要的城池很有成就感,让人回味起看三国演义时的那股味道

要不是人数失衡得太厉害,还真有点“有灵魂的三国游戏”。

可是后来的地道出现,加上现在的全图无限加速,变成了翻滚吧,三十六计!

蜀国从成都飞到徐州只要1分钟,我可能打了一场假国战。大多城池变成了纯粹刷战功的场所,守不守都无所谓,满目疮痍。

我想问,这还有战争的影子?

有灵魂的三国游戏,感觉已经失去了灵魂!!

其实最开始,这游戏最大问题就是强弱失衡,后面的改版都是因此而生,正确的思路应该是如果做到三国强弱不会太失衡,而不是将国战机制改得一塌糊涂,四不像了。

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