火影忍者ol怎么减伤,火影ol减伤怎么堆,火影忍者ol伤害减免 火影忍者ol最有效的减伤方法实测! 对于一个阵容来说,四个半血忍者发挥的作用往往也比三个接近满血一个阵亡的忍者队形发挥的作用大,对于当今版本,后排能否站得住成为了每一个玩家思考阵容时必须考虑的一个重要方面。目前游戏中和减伤有关的属性如下: 一、双抗(即防御和抗性属性) 二、双爆(即暴击和爆伤) 三、五行查克拉 四、伤害减免 那么哪个属性才是降低所受伤害性价比最高的属性呢?关于这点已经有大佬做出了简单的测试,这里小编就不把测试过程拿上来了,直接说结果(由于是简单测试,测试数据不会太多)。 首先是双抗:提升1000点防御获得的减伤效果在7%左右(由于需要测试的东西较多,所以就此下一个比较粗略的结论) 纯抗和上面的数据相差不大,都是1000点属性增加6%左右的减伤效果。 暴伤模块:1000点暴伤属性达到的减伤效果大约在11%左右,几乎是双抗属性减伤增益的两倍。 接下来是前段时间更新出的五行查克拉系统,对于这个系统,更新公告中还提到伤害的计算公式也新增了五行属性的计算方法,加成公式略微复杂,大概为(1+对方的属性攻-我方的属性抗)×1/1,最后的乘除1表示是否有该属性抗。我方的属性抗越高,减伤效果会越好。 ![]() 由于没有点满五行查克拉的大号,所以采用的是转主的方式进行测试,结论为:提升1点属性抗,能提升1%的减伤效果。 接下来测试最后一项,伤害减免属性,测试结果:伤害减免属性增长700点和没增长700点变化非常小,平均减小9点伤害几乎可以忽略不计。 总结:从当前的主流战力段来看,几乎所有的玩家都是主堆一号位,所以一号位的双爆会比对手的234号高出很多,基本上达到必定暴击对方后排的效果,所以从这个点出发暴伤当之无愧是最佳的减伤属性,而且暴伤的性价比相对其他减伤属性最为廉价,提升1000点双抗我们需要点苗木山升级勾玉等花费大量点券,收益还不是很明显,五行查克拉收益可观但是要点满实在花费太多,特别是把大量点券浪费在后排忍者也不可取。 建议小伙伴们在后排不需要控制的位置全部选择绳子作为宝具,八门修炼的最后一个可以选择带一个红色的炎,点满能增加400暴伤,忍具重铸时尽量选择暴伤石头替换掉无用的伤害减免属性。 想看具体测试流程和数据的玩家可以前往>>【四郎出品】最有效的减伤手段 最后祝大家游戏玩的开心!
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