火影忍者ol无情追打详解 六道阵容分享 在讨论阵容之前我们先分析一下无情追打的特点: 1.多次的追打,很多人都在玩高连击阵容,其实忽略了单体连击的优势。我用吹风打了很久,基本打不死对面,只是打了对面全体的残血。换成单体高连,在没有加成的情况下可以打残对面1人,有加成直接秒。 2.竞技场里面的属性比较平均比较初始,所以很多外面很厉害的阵容,其实很好打,所以只要你的连击够多,一套打出来基本残血,加上普攻,足够让对面吓一跳。 忍者选择:须U+突破天道+突破红+吹风风主 要点与优势: 不管是哪个忍者起手,都可以打出很长的追打 风主目盲破闪避,须U/天道可以直接起手忍者,一套追打可以直接打残小金人,伤害还是很足的。 先攻高可以用U打断1号火主,先攻不高注意红解除U状态。红最好奥义全突破。 风主普攻最好用丸子,我用的旋风,有点吃力,不过没改,改过来就可以三个普攻起手。 风主最好能在起手前吹掉对面的根性或增益。 只要起手,不怕没有查克拉,所以相当克制那些后手控制人的阵容,不过这样天道伤害会降低一些。 天道闪避追打,各类风主吹风高连阵容基本上完克。 风主如果有全突破的蛞蝓,可以带蛞蝓,吹风同时解状态。 主流的金鸣尾兽队、三代喷子队、风主手鞠队(目盲破带土闪避混乱得住就好)、火主1号封印队(要操作好才行)、风主吹风队(天道、新带土天然克制高连击追打阵容)、1号水主队无驱散(一套起手基本残血,就算第二回合控制了天道依然可以打出连击直接带走)、水主仙术队(同金鸣队伍,直接残血)、四雷队伍(天道、风主起手直接抽查克拉,四雷非常尴尬;吹风破四雷+U混乱等等,还是比较看操作,不过四雷竞技场不肉,依靠天道奥义起手一套追打基本可以带走土主)等等队伍都可以打。 缺点与不足: 前排霸体:遇到前排鲨鱼比较无奈,因为没有办法起手,如果风主是丸子普攻,可能风主起手4号阿斯玛,如果是前排双霸体则很无力。整体而言,霸体魂吸的鲨鱼不怎么怕U,又不吃连击,所以天然克。不过霸体阵容比较怕吹风高连阵容,竞技场里吹风阵容多,所以遇到前排霸体的几率不是很大。 闪避加驱散:上忍水门+新带土队伍比较无奈,因为对面也闪避连击,除非第一回合直接起手水门,不然很难打得过。 其他阵容推荐:这是上六道过程中打的比较艰难的队伍,感觉强度还是有的。 三代喷子加成队:成与不成只看一波。只要你的加成足够多,比如阿斯玛、二代、土主等加成够多,然后依靠奥义加普攻还是很有玩头。 三代吹风阵容:成与不成也只看一波。使用回蓝天赋,吹风追打完就能放三代奥义,属于奥义普攻追打都伤害很高的队伍。一回合可以基本结束战斗,是遇到的最暴力阵容。不过如果遇到1号鲨鱼或新带土,可能直接GG。 1号鲨鱼金鸣队:对自己的先攻有信心,直接无视1号吹风阵容;搭配闪避的鸣人和高伤三代,对面第二回合吹风没有连击,也就没有伤害,而你可以依靠鸣人不停追打。。。有点恶心人 1号火主封印队:火主依然恶心人。依靠无脑的封印可以控制霸体、压制免疫,配合三代高伤,和毒火伤害,基本也是1回合结束战斗。 最后祝大家游戏开心!
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