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火影忍者ol紫罗技能解析 附阵容分享

作者:火山 来源:火影忍者ol官方论坛 发布时间:2018-03-29 11:33:00

火影忍者ol紫罗技能解析 附阵容分享

火影忍者ol紫罗技能解析 附阵容分享

奥义:七天呼法,紫罗自创的通过呼吸法使出的体术,通过吸收大量氧份来让全身活性化的术,紫罗使出这招的时候,肺活量大约有平时的四倍。

这个技能描述让大家肯定都想到了在目前版本依然很火的四雷叔叔,不过还是有少许不同,紫罗的奥义是每使用一次就加30查克拉消耗,使用4次后,每次释放要100查克拉。虽然也能永动,但100查克拉的话太过奢侈。紫罗和之前的赛季忍者也是一样,2星可招募,四星将升成完全体,所以各位小伙伴想拿下完全体,赛季任务可不要落下哦。

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普攻:无声之拳,这个也和四雷叔很相似(四代雷:砂忍小子,敢和我比?想挨揍了?)自带压制霸体免疫,配合追打真心强度不低。不过实际效果没有想象中理想,因为四雷毕竟有导航,紫罗是完全随机!运气不好4拳打在4个人身上,那和一个4体伤害奥义有什么区别呢

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追打:点穴,这个在原作里直接封闭了小李的查克拉,因此在这里也额外加上了封穴的效果(雏田/宁次:居然使用点穴?让我们日向家族来会会你)

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被动:无声之羽,紫罗攻击必中。让紫罗有了四雷的强打闪避忍者效果,面对金鸣水门等闪避且较脆忍者时尤其好用。不过单独一个必中算作一个被动的话,在面对无闪避队伍时就相当于少了个技能了。不算很差不算很强吧(紫罗:你尽管闪避,我打不中算我输~四代雷:砂忍小子!让你尝尝我的雷犂热刀)

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被动:顽强的意志,这个技能图标和三代火影的是一样的,不过在增加防御的同时还会增加攻击,所以实战中残血的紫罗应该会很恶心了,三代喷完反手敲回去,好像还不错?(紫罗:我绝不能倒下!!呜啊!)

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在看完紫罗小哥哥的整体技能设定之后,火山自己感觉,作为一个赛季免费忍者来说,有输出又肉,能压制霸体,攻击必中,追打还附带封穴,虽然肯定比不上万元宝箱忍者的强度,但也算是一个平民版的小四雷了。那么火山在这里也给大家带来2个紫罗的娱乐阵容。紫罗暂时用小李代替。

阵容思路如下:

火影忍者ol紫罗技能解析 附阵容分享
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这一套队伍相信大家不会太陌生,是传统四雷队的一个改版阵容,队伍核心在于雷影和紫罗的高输出爆发收人。(如果担心被控制的小伙伴可以这里选择把大胸妹换成红)

具体操作:

第一回合:土主开盾,雷影奥义,紫罗奥义,大胸妹标记对面的非免疫忍者,然后,喝!疯狂乱揍

第二回合:在经历了第一回合的暴力摧残后,对面应该非死即伤了,这里继续重复上一轮的操作

第三回合:对面目测是挂了吧...

第二队:恶心封穴冷却队

火影忍者ol紫罗技能解析 附阵容分享
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水门和鹿丸大家也都很熟悉了,这个队伍的核心就在于水门搭配鹿丸和紫罗追打增加对面冷却和封穴的效果,然后水门和紫罗持续输出。

具体操作:

第一回合:紫罗开奥义,要是对面没有鲨鱼或者假班,火主等镜返抵消控制后开盾,保证第二回合水门稳定起手。然后紫罗也可以随机普攻封穴对面的忍者

第二回合:水门起手对面的非闪避忍者,要是非免疫忍者,在增加冷却的同时,还会附上一个稳稳必中的封穴,紫罗继续奥义

第三回合:水门和紫罗持续奥义,查克拉不够的话鹿丸开奥义增加查克拉

第四回合:收割,游戏结束。

对于这两个紫罗娱乐小阵容设计思路,各位小伙伴觉得怎么样呢0.0

期待下月正式入手后,各位小伙伴能开发一些更厉害的阵容,希望以后能在各大主流阵容里看到他的身影。

最后祝大家游戏快乐~

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