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生死狙击:全新模式即将来袭

作者:生死狙击大熊猫 发表时间:2018-08-10 14:52:50 40407官方微博:

生死狙击:全新模式即将来袭

伙伴们,生死狙击全新模式即将来袭,你比较喜欢哪一模式呢?

生死狙击:全新模式来袭

模式一:(变异)地狱之城-第一章:求生

游戏特色:

1、带有求生元素的变异战模式

2、新可操作变异体

3、不对称对抗,变异体强势ss

4、强化代入感,超级黑夜与专属模式地图,并且结合生死狙击冒险第五章剧情“地狱之城”

5、不同阵营的玩法多样化

5.1 人类-绝境求生,人性考验

5.2 人类-建造掩体,抵挡进攻

5.3 人类-收集物资,等待救援

5.4 人类-躲避僵尸,祈盼黎明

5.5 人类-后期:英雄砍僵尸

5.6 僵尸-拆房子

5.7 僵尸-躲猫猫抓人

5.8 僵尸-前期:天下无敌

游戏规则:

主要阵营:1、玩家-人类

2、玩家-变异体

3、电脑-NPC

可用角色:1、所有人类玩家进入游戏时统一为“男/女幸存者”角色

2、在游戏内商店花费赏金点数解锁训练有素的特种兵角色(例如拥有坚定信念和不屈意志的精锐战士小比伯)

3、不同的角色会拥有不同的加成效果,例如小比伯的血量与攻击力增幅比幸存者角色要高

可用背包:1、玩家只能携带一个背包装备进入游戏(大厅当前选中背包)

2、游戏内不能切换背包

初始武器:人类——1、玩家初始状态只有近战武器

2、玩家武器的变异加成在该模式生效,加成比例同变异战

变异体——1、选择不同的感染体,自动获得对应的初始武器

2、变异阵营所有玩家初始拥有夜视状态,在时间为晚上时自动启动夜视效果

胜利条件:人类——1、游戏过程中随机出现营救情节,玩家到达指定地点则该玩家立即胜利(营救地点随机生成,持续一段时间)

2、营救指定数量NPC市民后第二天必然出现营救直升机,全局只触发一次

变异体——1、 所有人类被感染

2、 时间耗尽时,所有未逃脱的人类失败,变异体胜利

中途加入/离开规则:1、第一天还未进入黑夜时,则加入人类阵营

2、第一天开始进入夜晚了,则自动进入变异体阵营

3、以胜利者结束游戏的玩家,可以选择立即结束游戏领取奖励,或是加入变异阵营继续战斗,但是变异阵营的胜利失败不影响作为人类阵营胜利的结算奖励

4、被其他人类玩家杀害的玩家可以选择立即结束游戏,以人类阵营结算或是加入变异阵营继续战斗,变异阵营的战绩不影响人类阵营的结算奖励。

5、中途离开时,人类阵营玩家默认原地死亡,再次进入时,只能以变异阵营继续游戏

6、中途离开时,变异阵营玩家清除所有货币,根据中途加入的补偿重新设置各项参数

积分结算规则:1、游戏结束时,根据个人在游戏里的得分得到对应的奖励,阶梯式奖励,不同得分,不同奖励

2、人类阵营结算时,根据人类积分得到人类奖励

3、变异阵营结算时,根据变异积分得到变异奖励

4、如果两方都参与了,则分别计算两方奖励

5、人类阵营,生存时间越久,得分越高(逃离成功,拯救市民,收集箱子,击杀变异阵营玩家,都可以增加得分)

6、变异体阵营,感染人类数量越多,得分越高(杀死市民,摧毁建筑单位都可以增加得分)

战斗规则:1、时间规则

1.1 游戏回合以天为单位,分为白天和黑夜

1.2 每回合是一天

1.3 每一天:白天3分钟,夜晚3分钟(暂定)

1.4 游戏最长时间为7天

2、区域规则

2.1 地图上每次在若干个区域,每局随机设定区域属性,分为:安全区,普通区,感染区,危险区四种

2.2 安全区/危险区的数量根据玩家人数在开局自动调整

例如:开局人数为64人时,安全区2个,普通区10个,感染区5个,危险区2个

开局人数为16人时,安全区1个,普通区4个,感染区2个,危险区1个

2.3 安全区

2.3.1 安全区在游戏第二天才会开门营业,人类阵营全图可见

2.3.2 安全区只有白天才会开门,所有在安全区的玩家到了晚上会被扔出去,设置了【控制中心】的玩家自动飞到控制中心,没有设置的玩家则传送在普通区随机位置,没有安全区时,则在感染区随机传送。

2.3.3 变异体无法进入安全区

2.3.4 安全区可以购买一些属性增幅,或是消耗点数替换角色(例如拥有坚定信念和不屈意志的精锐战士小比伯)

2.3.5 安全区可以购买大厅背包里的装备,也可以购买系统提供的装备

2.3.6 不同的武器有购买条件限制,生存天数,市民拯救数,特殊材料,变异体击杀数

2.4 危险区

2.4.1 危险区24小时营业

2.4.2 人类可以进入危险区(如果你想的话)

2.4.3 危险区可以购买一些属性增幅,或是消耗点数替换角色(例如魅影)

2.4.4 变异体白天死亡时,夜晚复活在危险区

2.4.5 变异体黑夜死亡时,等待一段时间复活在危险区

2.4.6 新变异体玩家加入,立即出生在危险区

2.5 普通区

变异体白天在了普通区会有严重的削弱效果(例如速度降低,生命值降低)

2.6 感染区

人类在感染区会有削弱效果(例如速度降低),夜晚效果更强

变异体在感染区有增益效果(例如速度提升,生命值提升),夜晚效果更强

3、结盟规则

3.1 所有变异体出现之后,玩家之间可以结盟,结盟后无法互相伤害

3.2 结盟关系一旦确立无法解散

3.3 结盟人数无上限

3.4 结盟后队友小地图显示位置

3.5 提示1:资源有限,结盟人数越多,人均资源越少。

3.6 提示2:不结盟的玩家,可以互相攻击,掠夺对方的资源。

4、小地图规则

4.1 人类结盟的玩家互相可见

4.2 人类不结盟的玩家不可见

4.3 变异体互相可见,小地图可见

4.4 普通变异体被攻击时,所有人类小地图可见

4.5 特定变异体被攻击时,所有人类小地图不可见(如魅影)

4.6 NPC市民,人类阵营小地图可见

4.7 人类在感染区出现时,变异阵营小地图可见

4.8 人类在危险区出现时,变异阵营发送文字提示

4.9 最后一天夜晚,人类全图可见

5、感染规则

5.1 母体规则

5.1.1 游戏开始时,前3分钟默认为白天,不会出现变异体

5.1.2 母体初始为幸存者形态,拥有自己屏幕可见的变异标记

5.1.3 不能探测别人的状态(除非你让你好基友亲口告诉你或者你窥屏)

5.1.4 幸存者默认无联盟关系,可以互相伤害

5.1.5 变异阵营强制结盟,不能互相伤害

5.1.6 游戏开始时前三分钟全体无敌,所有人无法互相伤害

5.1.7 游戏开始3分钟后,被选中为母体的玩家可以选择立即变异,也可不选,最长等待1分钟,1分钟后强制变异

5.1.8 等待期间,未变异母体(幸存者外貌)颜色会逐渐发生变化

5.1.9 未变异母体被杀死,在危险区复活

5.1.10 未变异母体杀死其他玩家,得到变异点数

5.1.11 未变异母体可被变异体攻击,但是不加分

5.1.12 未变异母体可以与人类结盟,但是变异后自动退出结盟

5.1.13 母体无法使用血清自救

5.1.14 母体变异后,背包内所有物品掉落在原地

5.2 玩家感染

5.2.1 人类被变异体攻击则得到感染状态,持续掉血,死亡或持续一段时间后自动变身变异体阵营

5.2.2 感染状态不会重复叠加,掉血速度是固定的

5.2.3 感染状态下的玩家被其他玩家杀死,或者被变异体攻击致死也会自动变身

5.2.4 使用变异血清可以清除感染状态

5.2.5 使用特定道具可以延缓感染状态持续时长

5.2.6 感染状态下可以完成人类胜利条件(例如在直升机下被僵尸抓了,但是活着登陆了飞机,也算人类胜利)

6、资源规则

6.1 资源箱子

6.1.1 游戏内存在一种可收集的资源箱子,打开箱子可以得到金钱点数,或是武器,道具,装备

6.1.2 箱子有不同的等级,每个区域刷出的箱子等级会根据危险程度有所变化

6.1.3 每天进入夜晚时,会补充地图上被开启的箱子

6.2 随机市民

6.2.1 游戏内会根据时间进行,在各个区域随机创建NPC市民

6.2.2 市民只会在非危险区域创建,默认不会移动,但被攻击时会随机移动

6.2.3 变异阵营的玩家杀死市民,可以得到变异点数

6.2.4 人类阵营的玩家靠近市民时,可以按F键让市民跟随自己,带到安全区以后,市民消失,人类玩家得到金钱点数

6.2.5 解救到特定数量的市民后,会触发直升机救援事件,每局只会出现一次

7、建造规则

7.1 玩家可以收集或者购买特定【物件道具】,使用该道具时,可以在指定位置创建建筑物件

7.2 新增道具:蓝图【控制中心】,【建筑方块】,【开关门】,【尖刺陷阱】,

【自动哨塔】

7.3 新增近战武器【扳手】,玩家使用建造蓝图道具时,在目标处创建一个半透明的建筑,血量只有1/10,需要使用【扳手】敲击特定次数,才能够建造完成。

7.4 控制中心放置后,附近一定范围内,非联盟关系的玩家不能建造任何东西

7.5 每个物件有自己的生命值和逻辑,并且有放置数量限制

7.5.1 建筑方块:拥有阻碍通行的作用,有高度,可以堆叠放置,但是只能按照预设轨迹堆叠,不能自由堆叠,有固定生命,可以升级

7.5.2 尖刺陷阱:对触碰的敌人造成伤害

7.5.3 自动哨塔:攻击视野范围内的非友军单位,击杀归属放置者

7.5.4 开关铁门:有两个状态,打开时无碰撞,开启时有碰撞,只有建造者可以操作

模式二:暴力足球

游戏特色:1、趣味玩法

2、休闲娱乐

3、独特产出

4、房间可以设置游戏节奏

游戏规则:

主要阵营:1、雷霆战警

2、风暴联盟

可用角色:玩家外部选择的角色

可用背包:玩家外部带入的背包

初始武器:只能使用近战武器

胜利条件:所有回合结束后,比分高的阵营胜利

中途加入/离开规则:1、房间设置为【快递】时

1.1 立即出生在己方复活点

1.2 自动同步所有科技等级

2、房间设置为【竞技】时

2.1 等待到下个回合复活

2.2 根据所属团队比分得到赏金

回合规则:1、以回合形式进行游戏

2、每回合限时3分钟

3、时间内任意一方球门被进球则对方胜利

4、时间到未进球,则判定双方第一名分数最高的一方为胜利方

5、第一名分数相同时,随机一方胜利。

6、除了开球回合,每回合由失败方开球

战斗规则:1、球员技能

该模式下,每个玩家可以得到技能,消耗能量值释放

1.1 射门

快捷键:F

技能间隔:无

技能消耗:无

技能需求:携带球

技能效果:给球一个向当前鼠标指向位置的加速度脱离自身飞行,过程中触碰到任意玩家则会改变球的携带者为触碰玩家

1.2 超级射门

快捷键:C

技能间隔:无

技能消耗:大量能量

技能需求:携带球

技能效果:给球一个向当前鼠标指向位置的加速度脱离自身飞行,球飞行时附加特效,期间触碰到其他人时,不但不会进入【携带】状态,还会击飞并减速触碰到球的人

1.3 传球

快捷键:E

技能间隔:无

技能消耗:少量能量

技能需求:携带球

技能效果:选择队友时,队友身上出现菱形选择框;按下快捷键,球会自动跟踪飞向该队友,没有传球距离限制,但传球期间触碰到任意玩家(包括敌人),则会改变球的携带者为触碰玩家,并停止飞行

1.4 冲锋

快捷键:Capslock

技能间隔:15秒

技能消耗:前3秒无需能量,3秒后每秒少量能量

技能需求:进入游戏即可获得

技能限制:【携球】状态下不能使用该技能

技能效果:自身向前冲锋,期间触碰到任意敌人则击飞,并且造成减速效果,自身停止冲锋

如果目标是携球状态,则抢夺球归属人为施法者。

冲锋时的转向限制同针锋相对冲锋,此外这里的冲锋不能飞天

2、球

2.1 创建规则:除了开球回合,每回合在开球阵营中场第一个玩家位置会创建一个球

2.2 受击规则:

2.2.1 球不会死亡,所有人都可以攻击球

2.2.2 球被击中时,球会根据攻击来源方向滚动

2.2.3 球触碰到地形阻碍物会计算角度回弹

2.3 判定规则:球进入指定区域时,对应阵营会胜利与失败

2.4 球的状态:

2.4.1 未携带:任意玩家触碰到球,球自动跟随在角色前方,跟着玩家跑动,并且球改为

【携带】状态

球上会有一个全图可见的标记,携带状态下消失

2.4.2 携带:其他玩家触碰时不会抢夺球,但是【携带】玩家被击晕或死亡时,飞出球并且改为【未携带】状态

【携带】球的玩家,头上会有一个所有人全图可见的标记

【携带】球的玩家,屏幕上会有独特提示,知道自己拥有球

3、守门员

3.1 选取:

3.1.1 每回合开始时,当前阵营人数大于1人时,开局提示一段时间玩家可以按E抢夺守门员

3.1.2 没有人抢夺则当前回合无守门员

3.1.3 多人抢夺时随机选取一名玩家当守门员

3.1.4 等待时间结束后,移动守门员到球门位置

3.2 特权:

3.2.1 守门员【携球】时,任何人不得抢球,不得攻击守门员,否则犯规(己方抢球无效)

3.2.2 守门员【携球】时,倒计时10秒,必须将球踢出,时间耗尽后自动踢出

3.2.3 守门员离开禁区后将失去守门员特性(不能被抢球、不会被大力射门击飞等)

3.3 惩罚:攻击门区域内守门员的玩家会弹出提示并被扔进观看席20秒,系统提示给所有人

3.4 标记:守门员第一人称左下角可以查看自己是否是守门员

4、开球玩家

4.1 每回合开始时,扣除守门员再选择一名玩家站在开球位置,如果当前由该阵营开球,则在游戏开始时自动设置球的携带状态为该玩家

4.2 无敌时间结束后,玩家可以使用技能或者移动

5、开球回合

5.1 游戏开始后第一局,没有球

5.2 无论胜负不增加回合计数

5.3 时间同普通回合

5.4 玩家死亡后只有下个回合才能复活

5.5 需要一方阵营打败另一方阵营所有玩家,或时间结束后人数大于另一方玩家则胜利

5.6 时间耗尽时,人数相等时随机胜负

5.7 根据第该回合的战绩,下回合决定由哪一方开球

6、死亡复活

6.1 该模式下不会立即死亡

6.2 生命值低于1%时会眩晕并且无敌一段时间

6.3 期间每秒恢复生命值,恢复完毕后解除无敌与眩晕

7、模式产出

7.1 碎片积累:近战武器大力神杯

7.2 概率获得:足球背包

7.3 成就奖励:高科技跑鞋(在该模式下永久速度加成,踢球的力度更大)

7.4 成就奖励:足球手雷(扔出去以后,弹的第一次会加速)

模式三:超级躲猫猫

游戏特色:1、优化传统躲猫猫节奏

2、解决躲猫猫玩家死亡后的等待

3、物品有多次机会

4、独特的躲猫猫产出掉落

游戏规则:

主要阵营:1、玩家:找寻者

2、玩家:躲藏者

3、每个回合开始时,随机选取指定数量的玩家扮演找寻者与躲藏者

可用角色:1、所有找寻者默认使用统一角色

2、在游戏内商店花费赏金点数解锁外部带入的角色

3、不同的角色会拥有不同的加成效果

可用背包:1、玩家只能携带一个背包装备进入游戏(大厅当前选中背包)

2、游戏内不能切换背包

初始武器:1、找寻者

1.1 默认武器:XM1014

1.2 拥有模式奖励武器“猫猫枪”时,替换默认武器

2、躲藏者:没有武器

胜利条件:游戏指定回合后自动结束游戏

中途加入/离开规则:1、中途离开时,游戏内角色自动死亡

2、中途加入时,如果当前回合进度不是最后一个小关卡,则默认玩家以躲藏者身份加入

游戏,出生点在当前回合的下一个场景

回合规则:1、地图由若干个小场景组成,小场景之间相互独立,不连续

2、每个场景上会有许多可变动物件

3、每个回合随机选择3个场景,分别设定为场景1,场景2,场景3

4、每个场景都有时间限制,时间耗尽后找寻者自动移动到下一个场景开始寻找

5、每个回合结束时,根据玩家在回合内所有场景的表现结算积分

6、积分影响游戏结束后的奖励

战斗规则:1、阵营规则

1.1 找寻者

1.1.1 找寻者配发指定武器

1.1.2 找寻者在每个场景开始时都需要黑屏一段时间且不可移动

1.1.3 攻击错误时将会损失生命值

1.1.4 生命值为0时将会死亡

1.1.5 死亡后如果不是场景3,则在当前场景结束后,下个场景复活。

1.1.6 每个场景时间即将耗尽时,找寻者得到增益效果(无限子弹,不伤血),如果是最后一个场景再得到一次增益效果(雷达模式,无限子弹,不伤血)

1.1.7 找寻者击杀物品后将会得到赏金可以在每个场景开始时购买道具,不同道具有不同增益效果,持续一段时间(生命增幅,无限子弹,物品雷达等)

1.2 躲藏者

1.2.1 每个场景开始时,随机给躲藏者变成一种物品

1.2.2 每场景开始时前10秒可以打开商店购买道具,有不同的增益效果,消耗赏金(例如再随机一次,***,隐身,变身英雄,变身变异体,放大十倍,猫猫复活币等)

1.2.3 与找寻者处在同一个场景时,每隔一段时间,得到一次赏金

1.2.4 每个小场景结束后,给找所有寻者和躲藏者发放赏金

1.2.5 回合结束时,躲藏者根据回合内幸存次额外得到一部分赏金

1.2.6 躲藏者死亡后,立即进入下一个场景,找地方躲避

1.2.7 躲藏者可以按下特殊案件固定自身位置,固定后,可以变身小幽灵观看其他玩家

1.2.8 在最后一个场景倒计时30秒时,会得到增益效果,增益效果与当前阵营战绩有关(移动加速,血量增幅等)

2、道具规则

2.1 随机道具

2.1.1 每个场景在开始后会创建随机数量的随机道具箱

2.1.2 道具箱分为人类道具箱与物品道具箱两种,不能拾取摧毁对方阵营的道具箱

2.1.3 道具箱被拾取以后不会刷新

2.2 外部道具

2.2.1 在游戏大厅部分道具可以带入战斗内,发挥不同的效果

2.2.2 新道具超级躲猫猫复活币,持有者在游戏内死亡时,自动使用并且发布系统提示给所有玩家

2.2.3 使用效果为当前场景内随机位置复活,每个回合只能使用一次

3、得分规则

3.1 找寻者

3.1.1 击杀物品

3.1.2 每个场景找寻者胜利

3.2 躲藏者

3.2.1 与找寻者同处一个场景时,生存时长越久分数越高

3.2.2 每个场景时间结束时以物品身份存活

3.2.3 拾取特定道具

4、专属奖励

4.1 积累碎片可以兑换躲猫猫专属近战武器"猫猫拳”

4.2 抽箱子一定概率得到躲猫猫专属背饰小幽灵

4.3 成就奖励道具“永久猫猫复活币”,携带该物品进入快速躲猫猫模式时,每局游戏都可以免费触发一次效果。

4.4 成就奖励道具“猫猫枪”,该武器在所有躲猫猫模式下,未击中目标时,造成的伤害比其他武器要低一些。

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