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FGO宝具副效果排名 老玩家的心得分享

作者:出货再抽,发配非洲来源:NGA发布时间:2017-12-12 16:51:52

依个人拙见,所谓宝具副效果强度主要取决于实用性和时效性。实用性方面,提升伤害且不易被稀释的效果优于易于被稀释的效果,其次是回血,出星,加攻防,减攻防,中毒,诅咒等有使用限制的效果;

FGO宝具副效果排名 老玩家的心得分享

时效性方面,多回合效果优于单回合,当回合伤害前生效优于伤害后后生效,当回合生效优于次回合生效。涉及数值的效果默认标准倍率,超模提升评价,缩水则降低评价。

注:梅林、C狐等辅助的宝具主效果 暂定不包含在内

暂时能想到的副效果(有益处的)大约如下:

EX:

敌方群体强化解除(伤害前生效)

己方群体弱体解除

己方群体获得np20

群体眩晕必中 不知道有没有

提升宝具伤害倍率(与其他buff乘算)

赋予自身当回合500%即死

A:

魔放(伤害前生效)

宝具威力提升

特攻(默认触发)

敌方单体强化解除(伤害前生效)/群体强化解除(伤害后生效)

我方单体弱体解除

敌方单体强化封印/技能封印/宝具封印

敌方群体攻击力/暴击率下降

群体灭气

单体眩晕/魅惑

我方HP上限提升

B:

我方攻击力提升/敌方防御力下降(伤害前生效)

我方全体防御力提升

敌方单体攻击力/暴击率下降

伤害无视防御/无敌贯通

敌方全体概率眩晕/魅惑

大量获得暴击星/暴击星掉落提升(多hit宝具)

单体灭气

宝具后自身np增加

我方HP恢复

C:

我方攻击力提升/敌方防御力下降(伤害后生效)

必中

敌方单体概率眩晕/魅惑

即死

敌方弱体耐性降低/我方弱体耐性提高

D:

赋予敌方诅咒/中毒/灼烧效果

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