依个人拙见,所谓宝具副效果强度主要取决于实用性和时效性。实用性方面,提升伤害且不易被稀释的效果优于易于被稀释的效果,其次是回血,出星,加攻防,减攻防,中毒,诅咒等有使用限制的效果; 时效性方面,多回合效果优于单回合,当回合伤害前生...