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剑与家园诺尔奖励延伸

作者:没睡醒的柯南来源:贴吧发布时间:2018-07-06 16:20:28

剑与家园诺尔奖励延伸

剑与家园诺尔奖励延伸

小伙伴们我们讨论一下诺尔奖励问题。

在一个可以产生资源的系统里,系统会自动往产生更多资源的方向变化。

比如诺尔奖励,如果抢到诺尔大帝公会只有100个人,那么整个诺尔大陆产生的石头是100个+3石头。如果抢到诺尔大帝的公会有1000个人,那么整个诺尔大陆产生的石头是1000个+3石头,石头总量比之前多了十倍。系统会自动促使可以分配的石头不断增加,也就是让领主们全都往诺尔公会挤。

公司年会发5万元奖金,分给5个人可以每人发一万元,分给50个人每个人只能分1000元。但是在这个游戏里相当于分给50个人每个人还是是分一万元,奖金总量一下变成了50万元。如果有一个公司不用怎么经营,不管加多少人,年会每个人都能发一万元奖金,相信大家一定都会很想到这家公司里去。

由于这个规律,我觉得解决诺尔奖励的问题需要限制奖品总量,否则系统一定会激励所有人都挤到诺尔公会。比如总共只有1000个+2石头,由诺尔公会自行分配。当然诺尔之战的相关战斗记录最好需要跟公会战斗记录分开,每个参与者的获胜次数击杀士兵数量等等数据能用列表的形式展现出来,这样才便于公会分配

最后,我觉得诺尔之战的门票设计也有很大的问题。用占城数最多的前五个公会作为门票其实是造成寡头垄断的祸首,因为这样会导致所有强大的公会都会尽全力去抢更多的城,然后玩家们都挤到占城数最多的公会里去,恶性循环。简单的办法是设计成占10座城或者以上的公会可以参与诺尔之战。这样的话,诺尔前期的抢门票的阶段将是一个非常激烈的过程,占城数最多的公会甚至可能成为大家的攻击对象,因为他们将面临想获得门票的公会的激烈竞争。

小伙伴有没有其它看法呢?

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后来抄了周报上的这一套
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