《2011年度中国网络游戏市场调查报告》显示,在过去的一年中玩家对网游的不满程度加深,对于游戏的公平性、娱乐性的回归呼声愈发高涨,好玩又不黑的游戏越来越少。 2011年网游用户对于网游的不满之处 2010年网游用户对于网游的不满之...
成都一直徘徊在网游第四城的门外。 网游行业90%的成本都花在人员成本上,而能成功上线的产品,不到10% 成都目前有上百家游戏公司,企业数量和从业人员数量都在全国居前列,但缺乏大型企业 在成都天府大道南延线一栋旧式建筑楼里,有一个四...
17173《2011年度中国网络游戏市场调查报告》日前对外发布。该报告是由17173和易观国际携手合作,对超过50万份有效用户问卷进行深入研究后得出的数据结果。2011年报告显示,各项标准增长率均达到10%-20%以上,涨幅明显,...
近日,国外市场情报公司NikoPartners发表的研究报告称,中国的玩家正在变的越来越愿意把钱花在游戏上,在总计约为1.8亿的中国玩家里,其中有64%的人每月都会有游戏的开销。在调查的500位玩家里,包括休闲玩家和核心玩家,发现...
12月21日消息,移动游戏社区MocoSpace周二发布了该社区就购买网络游戏虚拟道具的调查分析报告。该报告显示尽管年轻玩家(年龄介于25岁到35岁之间)往往会花费大量的时间来玩社交游戏,但是真正花现金去购买其中虚拟道具的中坚力量...
游戏玩家玩游戏一次充值会充多少钱?会更愿意给什么游戏付钱?相信这是游戏研发者、运营者乃至游戏爱好者都十分关注的问题。 在本期调查中,由于10月份与9月相比测试新品数量接近,用户消费的金额及频率与上月基本持平。同时在用户消费游戏类型...
1)移动分析公司Flurry最新报告指出,手机应用在晚上7点的使用率最高,这一时段已成为人们访问应用的黄金时间(游戏邦注:Flurry调查追踪了11万款Android、iOS、Windows Phone、黑莓、J2ME手机应用,覆...
美国证券交易委员会一名官员29日透露,美国司法部正在介入调查在美上市中国企业的会计及账务违规问题。受此消息影响,当天纽约股市中国概念股大幅下挫。 证交会执法部主管罗伯特胡扎米当天说,目前美国司法部正在积极介入。证交会和联邦调查局对...
如果让你穿越《封神榜》中,让你随着姜太公在山上修炼然后下山,你会想拜入哪位大神的门下?又会想学得哪路神通?作为要玩《 天地 e侠网《傲视天地》33服新手礼包 《斗法天地》解析各大仙山功效 引爆夏日热潮《斗法天地》邀您驰骋于天地杀场...