鉴于弓弩炮等非经典竞技武器在当前特定关卡(弓弩在狭长型地形,炮在转角型地形)发挥出的优势大大超出了设计预期,特别是作为副武器已经接近主武器的使用定位和时长,同时也考虑用户在获得这些资源过程中付出的时间和钻石,本着兼顾更多层用户诉求...