想要成为8090天之刃的一代富豪,各种商品的价格、实用度、消耗情况等等这些都是必须知道的。另外还要经常的关注市...
随着SNS(社交网络服务)和社交媒体过去几年在中国的快速增长,作为中国网页游戏行业三大细分市场之一的社交游戏市场在运营和收入方面成绩斐然。相关数据表明,预计社交游戏市场 2011年市场规模将达到13亿元,增速高达80%,并在未来几...
全球企业战略咨询顾问公司波士顿咨询集团(BCG)日前发布了一份关于中国互联网发展的报告。这份名为《中国数字一代3.0:在线帝国》的报告指出,2011年中国网民每天的上网时间平均达19亿小时,到2015年,中国互联网人口总数将突破7...
游戏工委市场主任黄玉萌,在第五届中国网页游戏移动游戏高峰论坛发表演讲。全文如下 黄玉萌: 尊敬的各位嘉宾、各位会议代表,大家好: 很高兴来参加网页游戏高峰论坛。 网页游戏近几年来保持快速 增长,是一个非常有前景的领域。 根据中国游...
成都一直徘徊在网游第四城的门外。 网游行业90%的成本都花在人员成本上,而能成功上线的产品,不到10% 成都目前有上百家游戏公司,企业数量和从业人员数量都在全国居前列,但缺乏大型企业 在成都天府大道南延线一栋旧式建筑楼里,有一个四...
4月19日消息,在浙江嘉兴举行的网页游戏高峰论坛中,百度游戏事业部总经理王菲发表了网页游戏市场报告,并提及2013年页游市场将突破百亿规模。 百度游戏事业部总经理:王菲 王菲在分析中提到了:2012年游戏市场规模达到了557亿元,...
生活在北京的高靖今年28岁,她几乎把所有的时间都花在互联网上,上班时间网络办公,上下班路上发微博,午餐休息时上淘宝,晚上在搜狐视频上看美剧。她的年收入约为10万元人民币,其中60%左右的支出都是通过互联网。 而家住成都双流的年轻农...
得益于《网络游戏管理暂行办法》在过去一年的实施所取得的良好效果,2011年,中国网络游戏行业环境明显改善,网络游戏市场继续保持良好的发展势头。 文化部近日公布的《2011中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)显示,2011...
中国文化报记者周志军报道:作为网络游戏行业主管部门,文化部日前发布了《2011中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)。《报告》回顾了2011年我国网络游戏市场发展与管理状况,分析了网络游戏市场未来发展趋势,并就2012年我...