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《极乐迪斯科》技能点与属性攻略 如何升级加点

发布时间:2019-12-24 11:58:28来源:ign作者:日落龙舌兰

《极乐迪斯科》用的是一种简化的技能系统,决定了玩家投骰子的结果和玩家自己的决定。这篇攻略会详细分析游戏中的技能和它们可以造成的影响。想要了解更多详情,可以查看每一类技能的详情页面。

开始

当开启新游戏时,玩家可以选择三种预设人物,或者可以完全自定义。如果选择自定义,四类属性可以从1点到6,一共会有12个点。这是属性点唯一能被改变的机会,属性点是无法被升级的。

自定义角色一共有12个属性点数,不过没必要全部用完,只点一个属性开局也是可以的。不过这会对技能等级产生极大影响,虽然这类RPG总是会有玩家挑战作为一个白痴通关。

其中心智系的意志力和体格系的耐力会决定角色的士气值和生命值。当其中的一个值变成零时,游戏就结束了。所以建议两者至少两点以防暴毙翻车。

属性点决定了角色每一类技能点的等级,同样也会决定角色每种技能的升级上限。所以如果角色的属性值非常低的时候,就不能光靠升级把技能等级提升太高了。

《极乐迪斯科》中有各色非常重要的技能判定,技能值最大的作用就是通过这些判定并获得好处。此外,技能点(不过不是属性值)会被装备影响,装备是可以随意更换的。

注意:装备带来的加成不会被任何东西限制,所以技能只有可升级的部分是有上限的。所以穿着正确的装备,可以把一个技能堆到很高的地方,不会受到低属性值带来的限制,这样就能通过判定了。

属性本身不会对游戏造成影响,当判定发生时,只有技能会被涉及到。

建议玩家在游戏开始时就决定好自己要塑造什么类型的主角,是聪明、狡诈,还是强壮,然后根据这个来分配属性值。不过游戏没有偏向,不论选择哪一条道路,都会有一些判定成功,另一些失败。

技能组

《极乐迪斯科》的四个技能组分别是智力类、心智类、体格类和运动类,可以对应传统RPG中的智力、学识(还有一部分是魅力)、力量和敏捷。

每个属性值都有六种技能,每一个组大概决定了其中的技能会用在什么样的判定中,可以让玩家了解到在自定义角色的时候应该做什么样的选择。

这篇攻略会根据属性拆分成四类,分别对应四个技能组,想要了解详情,请点击每个组相应的类别名。

分类

智力Intellect

六个智力系的技能分别是逻辑、百科知识、修辞学、戏剧、概念化和视觉微积分。这些技能一般会用在帮玩家辨别什么是“正确的”信息。成功通过相关的被动技能判定一般会开启新的对话选项。如果玩家想要了解更多《极乐迪斯科》相关的背景知识,这个技能组是最适合的。

心智Psyche

六个心智系的技能为意志力、内陆帝国、共情心、权威、警察之魂和建议。这些技能通常会以被动判定给玩家提供建议,或是类似智力系那样打开新的对话选择。然而其中的一些,例如权威和建议,经常出现在和他人对话的主动判定中。意志力还决定了角色的士气最大值。心智系的技能最适合那些想要把言语作为武器的玩家们。

体格Physique

六个体格系的技能是耐力、忍痛力、身体素质、电化学、寒颤和半光。这些技能通常出现在主角要用到身体机能时的主动判定中。其中一些技能会在被动判定中出现,但是大多数时候都是促进某个动作的。耐力也会决定角色的最大健康值。对于那些想要利用主角的体格威吓别人,使用蛮力办事的人来说,这类技能是最适合的。

运动Motorics

六个运动系的技能为手眼协调、观察力、反应速度、急腕、交互和仪态。这类技能会在角色进行不与力量和智力完全挂钩的行为时出现被动和主动判定,会影响到潜行和操控小装置。运动系的技能会在玩家想要操控物件和进行灵活行为时生效。

《极乐迪斯科》全主线与支线攻略汇总

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游戏语言:简体中文

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