当前位置:网页游戏 > 看新闻 > 业界 > 时评:2011年中国游戏行业的四个转身

时评:2011年中国游戏行业的四个转身

作者:秩名来源:网络发布时间:2011-12-30 14:20:26

 2011年,中国游戏产业继续向好发展。

据中国游戏行业协会会长刘金华近日在第八届中国游戏行业年会上公布的数据显示,截至目前,全国的网络游戏开发运营企业达到了820多家,手机游戏开发运营企业250多家,网页游戏开发运营企业320多家,游戏机类生产企业1200多家。全国游戏行业大小企业约有33590家。不包括纯动漫、卡通的收入在内, 2011年中国整个游戏行业(包括网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、人才培养)的生产经营总收入预计将超过1158亿元人民币。

整个国内的游戏市场在持续繁荣的同时,游戏产业的四大领域也正逐步开始“转身”,向更宽广的“蓝海”前行。

网络游戏: 文化成新驱动力

根据国外某知名调研机构近日发布的报告,中国网络游戏市场今年将超日本成为亚洲第一,到2014年将有望取代美国成为世界第一。而来自易观国际、艾瑞咨询的综合数据表明,2011中国网游整体增速预计在18%左右,市场规模达到414亿元人民币,全年上线新游超过510款。

与此同时,民族原创网游产品走向海外市场,实现了由版权引进到版权输出、进而提升到服务输出的巨大转变,越来越多的承载中华文化内涵的网络游戏得到了美国、俄罗斯、日本、德国、东南亚等海外市场消费者的好评,成为文化走出去的重要形式之一,极大地提升了中华文化的国际影响力。据预测,2011年中国网游出口额将有望突破30亿元,连续两年实现倍增。

以传统文化作为游戏内核,已经成为民族原创网络游戏征服国内外玩家的杀手锏。据不完全统计,过去的12年中,国产原创的三国类网游作品超过了40款,西游类网游数量超过30款,水浒和红楼梦题材的总共达到了10余款,其他如《山海经》、《封神榜》、《聊斋》题材不一而足。经过多年耕耘,传统文学作品的网游化已经基本实现。在此基础上,一些游戏企业开始进行文化反思,重新诠释文化经典,一方面避免竭泽而渔的困境,另一方面从过去简单复制经典名著转向了深入挖掘传统文化内核,诸如网易的《天下叁》、盛大游戏的《星辰变》等优秀网游在今年上线后,结合游戏的娱乐性和趣味性特征,对传统文化进行了多角度的深度解读,获得了玩家的追捧。

“网络游戏诠释文化精品,文化精品让网络游戏大片化”——2011年,这种双向互补已经成为了民族原创网游研发课题中的应有之意。

网页游戏: 向海外市场进军

2011年国内网页游戏的发展可以用迅猛来形容,据易观国际今年第三季度末的预测性报告显示,今年中国页游市场保守预估为52亿元,而实际的市场规模将超出预期。2012年页游最低增速也将达到50%,并将迎来上市热潮。

尽管2011年国内网页游戏市场依然存在同质化的问题,但强有力的增长表明,网页游戏在其发展过程中,找到了一个新的突破口,即平台化。由于网页游戏无需下载客户端的特点,使得新浪微博、开心网等许多大流量的网站都可以成为其直接入口,据悉,仅新浪微博上的微游戏一处,目前就聚集了2000万网页游戏用户。而这种趋势也开始被其他类型的网络游戏所看重,在网页游戏成功之后,大型客户端网络游戏也在2011年底开始尝试与微博、社交网站等平台进行对接,并取得了很好的成绩。

而在平台化的基础上,网页游戏也开始效仿大型网络游戏尝试进军海外市场,更多的厂商、代理商开始布局海外市场。2011年,九城、腾讯、游戏蜗牛、我玩网、炎龙等多家游戏公司都有网页游戏力作投放至日本、韩国以及东南亚等市场,并取得了不俗的业绩。据相关人士透露,目前国产页游市场已从东南亚扩展到了欧美,未来前景值得期待。

版权声明:文章来自网络不代表40407观点,如有侵权请和40407联系删除。责任编辑 秩名
88 0 标签:游戏中国转身行业时评2011年四个
获取行业资讯,分享行业开服信息和产业动态,敬请关注40407官方微信和40407官方微博。

游戏推荐

热门文章