全球企业战略咨询顾问公司波士顿咨询集团(BCG)日前发布了一份关于中国互联网发展的报告。这份名为《中国数字一代3.0:在线帝国》的报告指出,2011年中国网民每天的上网时间平均达19亿小时,到2015年,中国互联网人口总数将突破7...
3月下旬,腾讯游戏即将实施新的品牌发展规划,预备将其泛娱乐战略再推一步。 市值高达3647亿港元的腾讯(0700.HK)已经走过依靠人口红利保持高增长的阶段占据该公司营收一半以上的腾讯游戏业务正在寻求一条解决路径,试图使所有想在互...
(游戏行业)最近十年是韩国时代,很多中国上市公司都是代理韩国的游戏上市。那下一个十年会不会是中国的十年?趣游CEO玉红的愿景似乎并不遥远。 国内游戏企业在成长过程中从未停止过进军海外的脚步。到2011年中国网络游戏已有34家中国企...
伴随着美国迪斯尼公司在今年初正式发布其手机游戏《鳄鱼爱洗澡》的中文版,迪斯尼公司的首个原创游戏角色明星鳄鱼Swampy也在中国正式亮相。此举进一步激起了国内网游厂商进军移动游戏领域的热情,盛大、腾讯、巨人、金山等国内一线网游巨头,...
十一黄金周期间,一部动画电影《洛克王国!圣龙骑士》票房火爆,创造了平均超过45%的上座率。这部电影源于目前国内注册用户数突破6000万的 儿童 汪海兵:淘米校巴将重新定义儿童社交网络 台湾偶像剧床戏频现 医生担心或致儿童性早熟 儿...
2011年,中国游戏产业继续向好发展。 据中国游戏行业协会会长刘金华近日在第八届中国游戏行业年会上公布的数据显示,截至目前,全国的网络游戏开发运营企业达到了820多家,手机游戏开发运营企业250多家,网页游戏开发运营企业320多家...
关于页游在中国的网络游戏市场上的动态一直受到广大业内人士的关注,无论是从业人员还是游戏玩家,页游已经成为很多人眼中的淘金市场和游戏方式,页游所带来的不仅是游戏玩家游戏方式的改变,另一方而也是中国游戏市场对短平快式的投资试的认可。页...
点评:看到新好这篇评论,感概不已。3年前,业内还在讨论渠道商切入游戏运营前景一般,那时候网页游戏才刚刚兴起。而现在,在网页游戏大举进攻、蚕食网游市场的情况下,形势已然逆转。 以下为博文: 有端网游门槛怎么提高的?比如《问道》,据我...
当网页游戏出现时,谁都无法想象这种曾经无客户端仅靠休闲吸引玩家的游戏,从当年无立锥之地,到如今不断蚕食有端网游的市场,这种发展不容小觑。 网页游戏目前的规模化、标准化、专业化以及产品的多元化都大大地超越了人们最初对于网页游戏的预期...