洛克王国宠物捕捉几率计算公式

作者:反叛者 来源:未知 发表时间:2012-02-09 09:21
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洛克王国宠物捕捉几率计算说明:考虑到各种球、宠物等级、宠物剩余血量以及催眠、麻醉、冰冻等异常状态的综合结论

以下内容不代表官方数据,仅为洛克王国开放后的论坛查询和实践得出的模糊数据,不一定准确,仅供参考

普通球固定10%捕捉几率;

中级球固定20%捕捉几率;

高级球固定35%捕捉几率。

宠物剩余血量<=5hp,增加10%捕捉几率

宠物剩余血量=1hp,再增加5%-10%捕捉几率

己方宠高于被捕捉宠物等级10级,增加10%捕捉几率(经多次验证,可能已失效)

己方宠剩余hp=1时,增加10%捕捉几率(经多次验证,可能已失效)

催眠、麻醉、冰冻以及寄生等持续异常状态可以增加10%甚至更高捕捉几率

催眠+寄生、麻醉+寄生等组合状态不增加捕捉几率(经多次实践验证,单异常状态和多异常状态并无明显区别)

[实践发现]同系的宠物去捕捉可能增加5%的成功几率

[实践发现]同一个宠物,高级去捕捉低级的,可能增加10%+的成功几率

[实践发现]用减物防和魔防、降低速度和回避率的魔法可以增加一定的成功几率。在捕捉等级高的宠物时有明显效果。

减闪避魔法有:甜蜜香气(喵喵)、侦测(护主犬)

减防御魔法有:暗之诅咒(防御-1 很多宠多会)、吵闹 (防御-2 卡瓦重) 等

减速度魔法有:棉絮缠绕(速度-1 草系宠)、缠绕打击(速度-1 咔咔羽毛)

[模糊估计+实践]宠物星级<=1星时,固定捕捉几率不超过60%

[模糊估计+实践]<=1星宠物星级<=2星时,固定捕捉几率不超过50%

[模糊估计+实践]<=2星宠物星级<=3星时,固定捕捉几率不超过30%

[模糊估计+实践]<=3星宠物星级<=4星时,固定捕捉几率不超过20%

[模糊估计+实践]<=4星宠物星级<=5星时,固定捕捉几率不超过10%

[模糊估计+实践]50级=<宠物等级<=60级,减少捕捉几率50%左右

[模糊估计+实践]40级=<宠物等级<=50级,减少捕捉几率40%左右

[模糊估计+实践]30级=<宠物等级<=40级,减少捕捉几率30%左右

[模糊估计+实践]20级=<宠物等级<=30级,减少捕捉几率20%左右

[模糊估计+实践]10级=<宠物等级<=20级,减少捕捉几率10%左右

基于游戏的设置,猜测目前捕捉几率下限强制设定为5%. 最高也不是100%,貌似上限同样强制设定为95%(5%和95%均为计算公式修正后的结果)。

当宠物捕捉几率计算为5%时,用普通咕噜球去抓只剩下理论捕捉可能,看人品了

当宠物捕捉几率计算为95%时,勿要浪费中级和高级咕噜球…

注意:

星级并不意味着非常严谨的成功率,仅做参考,更多的是要靠人品

星星数量越少捕捉成功率越高;反之,星星数量越多捕捉成功率越低

目前来看最多为五星

能捕捉的最高级的宠物等级为60级,超过60级均不能捕捉

格斗神殿的所有宠物都不可以捕捉

基于游戏的设置,猜测目前捕捉几率下限强制设定为5%. 最高也不是100%,貌似上限同样强制设定为95%。

力劝部分钻牛角尖的小洛克,如果扔3个球以上还抓不到的话建议放弃重抓。除非是限时出现的宠,比如格斗小五之类的。

实践证明,一般属性上乘的宠物基本都是一个球抓到的。数学学的好同学会理解一个“概数”的概念。从概数的角度去计算,单个宠球扔的越多,获得JP宠的几率越低。

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【责任编辑:佚名】

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