姚壮宪说,《仙剑奇侠传五》在DLC方面就只推出现今的三个DLC,有的玩家会很希望藉由DLC来改结局,“这是不行的,不然一代就可以让灵儿复活了”,DLC可以深化剧情过程,但不能改结局,或许国外有的DLC是结局接着结局演化下去,但仙剑风格不能这样做,因为仙剑重点之一就是卖结局的。
他表示,现在研发团队全部力量都在《仙剑奇侠传五外传》,仙五与仙五外传各是某一辈的故事,就如同《射雕英雄传》之于《神雕侠侣》,各自独立、跨入相隔20年的故事,他们很早就在规划仙五外传,外传就像是《仙剑奇侠传五》的前传,是五代往前20年的故事,玩家只要把五代角色年轻20岁会存在的,就会知道有部分角色会登场,同时会再加上新人物,《仙剑奇侠传五外传》预定今年底会完工,但明年何时上还不敢说,他希望明年上半年能够两岸同步上市。
《仙剑奇侠传六》调查合适的开发引擎中
姚壮宪表示,《仙剑奇侠传五外传》仍会采用五代引擎,表现仍会较受限于引擎,《仙剑奇侠传六》引擎肯定是要全换,研发团队也正派人在研究调查中,他们希望能够是符合此时代、流行的3D引擎,这样也才能把想法落实在更多重要系统上,六代要做大幅的改变,但改变的方向目前还不能透露,目前会先专心把五代外传做好。
他透露,六代大概会先花一年思考剧本大纲,相较于五代将会有相当大的跳脱,玩家几乎看不到以前的旧人物,或者说是很少很少的旧人物。
另外,关于《仙剑奇侠传 - 逍遥游》卡牌游戏即将在中国市场推出,台湾是否有计划,姚壮宪说,目前这款卡牌游戏3月中旬会在中国大陆上市,繁体中文版做好了,他很希望繁体版能够在台湾上,但公司评估目前台湾市场卡牌游戏的人口较少,所以可能会先以人物收藏卡的方式推出、卡片将不具游戏功能,他个人还是希望有机会在台推出有游戏功能的卡片,但毕竟是市场决定产品,因此目前有游戏功能的仙剑卡牌可能暂时在台湾还无机会。