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新仙剑关于职业平衡的新系统设计建议攻略
作者:愿为伊人醉丶 发表时间:2014-02-19 15:32 40407官方微博:

关键字:新仙剑豪侠阵法建议 新仙剑关于职业平衡的新系统设计建议攻略

职业失衡问题现在可以说愈演愈烈了,群攻的恐怖使得剑仙和刺客异常吃香,偏好单攻的豪侠可以说继金盾2援护后进一步跌入谷底。

卤煮这里提供一个小的修正方案,以供围观。

五灵轮附属系统——阵法

每个职业将会有专属三种阵法,阵法通过五灵轮五灵达到指定等级开放,依次为10级,15级,20级。阵法可以升级(最大5级),消耗灵力和纹银,以及由品质石头,铭刻石头合成的铭文石。一次只能带一个阵。

豪侠专属阵法——

(10级)噬血

转化伤害为生命值,转化百分比为阵法等级乘以2%。

(15级)皇虎

提升全体反伤率,提升一个为阵法等级乘以1.5%

(20级)龙吟

单体伤害伙伴获得即死特效,即死几率为阵法等级乘以3%。即死效果为强制敌方生命归零。

(想法)首先豪侠依旧保持输出优先的特色,第一阵延长生存能力,第二阵遏制群攻,第三阵保证豪侠减员能力。可能有人会觉得第三阵比较变态,其实不然,单攻在许多豪侠黑中都吹嘘为一拳一个,那么加这个即死无所谓;即使不减员,因为单攻集火的特性,该被动也仅仅是锦上添花。我设想即死是为了遏制金盾太过耐打,援护盾太那啥和豪侠后期输出相对疲软的现状,给豪侠一个翻身机会。

剑仙专属阵法——

(10级)窥虚

提升全体命中率,提升阵法等级乘以2%。

(15级)回元

全体获得持续回血能力,回血为生命上限乘以阵法等级乘以1%

(20级)飞仙

群体伤害伙伴暴击率获得提升,提升率为阵法等级乘以1.5%

剑仙本身输出就足够暴力,八方能秒人也不是假话。所以这里给剑仙安置的都是稳定输出提升持续能力的阵法,不对剑仙做太多强化。

方士专属阵法——

(10级)灵雀

全体获得抗暴提成,提升阵法等级乘以2%

(15级)灵猫

全体获得反击提升,提升阵法等级乘以2%

(20级)蝶舞

我方治疗单位获得阵法等级乘以2%的回春能力。(回春即奶妈暴击)同时治疗单位获得阵法等级乘以3%反伤

方士还是保留它注重回复和防御的特点,赋予了方士专属奶妈暴击特色,并提供高反伤高反击。

刺客专属阵法

(10级)妖步

提升我方全体阵法等级乘以2%闪避率

(15级)卸甲

赋予我方全体卸甲能力(降低1%减伤),卸甲几率为阵法等级乘以2%

(20级)剧毒

我方持续伤害伙伴提升阵法等级乘以1%的重击率。

刺客还是削弱和闪避路线,同时考虑到毒伙伴暴击困难,因此赋予重击加成。

 

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