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炉石新版远古再现 远古卡组标准再战

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2017-12-18 16:17

凭图认组!有谁知道老夫要讲的是什么卡组?!没有?那太可惜了

炉石新版远古再现 远古卡组标准再战

老夫要讲的卡组是一个在远古时期呼风唤雨,让人为之颤抖的卡组构筑!环牧,何为环牧,他是一套很奇特的卡组,就让我们来看一看怎么样的卡组会被老夫这么说吧

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调整数十次后卡组的胜率

环牧拯救记——暮光下的绝唱Part I 环牧历史

谈环牧这一古典艺术卡组,就很难避开其历史。回顾环牧的历史,我们可以知兴衰明得失,更可以悟出这套卡组新的前进方向。下面让我们走进历史的长廊,去看看环牧这一路的起起伏伏。

(1) 防守反击,消耗偷鸡

Naxx兴起的环牧,主要是针对毒瘤动物园之类铺场卡组而存在的,奥金尼环在那个时代让所有快攻闻风丧胆,白富美也在那个环境下屡建奇功。当然环牧如果遇到了类似大王术这样的卡组,多数情况下只能俯首称臣,这也是卡组自古就有,且延续至今的软肋——面对较厚的卡组时表现疲软。GVG时代的圣光炸弹让环牧的解场能力得到质变,BRM的环牧没有太大变化,而TGT的快疗和图哈特,则让环牧的防守反击的能力达到巅峰,同时对抗大王术这样的卡组有了毒奶偷鸡的可能性。LOE出的埋葬又让环牧面对防战等卡组时局面大不相同,变得不那么挑对手了。Naxx到LOE是环牧的黄金期,那时的环牧风格别致,有明显的优势对局,丝毫不畏史上最毒之一佛祖骑,打法灵动且赏心悦目。虽然也有剑圣+恩泽或是圣光护卫者+神圣勇士的站场压制套路,但更多的构筑及获胜手段是基于奥金尼环的返场、白富美的返场以及炸弹的清场,总得来说是非常标准的防守反击型卡组。古神版本,由于炸弹退了环境,环牧也没有出增强卡,爱好者们还是试着去延续这种防守反击套路。但由于只能靠奥金尼环与恶咒清场,解场能力锐减,而重要对手收获了类似8费三宝的超模单卡,环牧的强度就有些跟不上了,也就荣光不再,逐渐消失在了大家的视线之中。

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纳克萨玛斯,令人怀念的环牧(2) 攻守兼备,节奏阵地

卡拉赞版本,毒奶环牧变得焕然一新。新推出的玛瑙主教及宴会牧师,极大的加强了毒奶环牧的站场、自保与抢节奏的能力,还根本上的解决了奥金尼不敢轻易压场的难题。毒奶环牧在3、4费时就拥有高质量随从剑圣、奥金尼与宴会牧师,同时满编复活术与玛瑙主教则更让毒奶环牧的节奏能力与续航能力达到顶峰,卡组甚至还能进行高质量铺场。节奏连贯时能一直主导进攻,而节奏被压制时亦有奥金尼(暗影之握)+环的超低费解返场。正因为站场生物空前优质以及抢节奏能力不俗,同时快疗与螺丝的斩杀能力也很可观,环牧也就放弃了被动防守打消耗的思路,在环境中成为强劲的中速套牌,并对弃牌园、奥秘猎和防战三大主流卡组均有碾压级的优势。输得最多的也仅仅是中速萨的呱或蓝龙德的萨隆。现在回想起这种巅峰状态,还是能让人心潮澎湃。

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卡拉赞,环牧强势出击加基森版本,由于仅仅推出了猢狲医者这一张对复活环牧有一定价值的卡牌,同时帕奇斯和蹩脚海盗的加入对复活环牧这样前两费易空过的卡组压制太大,这导致复活环牧优势对局寥寥无几——打海盗战、青海萨与奇迹贼时牌序不佳时难以还手,打青玉德和龙牧也只有微弱优势,打宇宙术时几乎前期按不死就只能准备接受随时被翻盘的命运。总体来说,复活环牧从卡拉赞版本的“无明显劣势对局且有巨大优势对局”变为“没有明显优势对局且有不少小劣对局”,这种强度上的被压制也导致复活体系不再璀璨。卡扎库斯和密探来报的加入,也让一些复活环牧玩家转为宇宙牧或龙牧玩家。此时的复活环牧则处于一个高不成低不就,有一定战斗力但略有些跟不上时代的境地。当然,也有一些玩家尝试满编新卡龙息药水,再次走向防守反击型的控制环牧,但毫无疑问完全无力跨越宇宙术、奇迹贼和青玉德这三座大山,不仅是强度落后而且是思路真正得过时了。虽然复活环牧的体系依然完备,卡组依然有美感,但面对强大的对手,真不禁要问——路在何方。

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加基森,充满绝望的都市(3) 侵略如火,极速翻倍

安戈洛版本,昔日的复活环牧或毒奶环牧遭遇到三重致命打击——任务贼的肆虐让殿堂级的AOE奥金尼+环遭遇前所未有的尴尬,而快疗的退环境则让毒奶环牧毫无斩杀手段,复活术的退环境让剑圣+奥金尼的节奏压制套路就此写入狂野。也正因为这三点,导致奥金尼的地位一落千丈,毒奶环牧也就在进攻与防守两端都大打折扣,只能去counter类似中速猎这样的卡组,面对任务贼以及所有主流控制卡组几乎都难逃一败。但是环牧的特色——以北郡炎术士环为核心的刷牌体系,并没有随之崩塌。而哀黄和暗影视界的加入更是直接盘活了以前活在梦中的心火体系,新卡无论348还是职业卡426或是588大蛇都拥有高血量(即高可塑性),这都让环牧走向心火套路,并且最终有幸成为高难度的登顶套牌。这时的心火环牧打快攻时依旧具备很好的解场及周旋能力,而打控制套牌或任务贼时则是加快过牌速度寻求翻倍心火的斩杀,此外还有通过莱拉增强卡组厚度或是上演奇迹的可能。不过由于卡组中往往最高费或者最强力的生物就是588或莱拉,因此把它定义为非按费拍怪型的快攻卡组更加合适。

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安戈洛,环牧有了新的形态冰封王座版本,心火环牧的环境不再友好,游荡恶鬼的出现让心火躺枪,而环境稳固后人手一张的破法也让翻倍造大哥的手段变得风险倍增。于此同时,由于蓝龙人和骨魇的强势,快攻绝迹而所有中速节奏卡组都有不俗的厚度,也让心火环牧如果未能在低费阶段打开局面,则进入高费阶段后无疑就困难重重。而此时的毒奶环牧则更是跌落谷底且无人问津,因为甚至连猎人都玩起了无限资源,赚卡差拼消耗的思路彻底变为死路一条。同时也因为走A牧拥有极为罕见的且令人窒息的碾压能力,这也让绝大多数牧师将形态锁定为走A牧。环牧再次成为濒危卡组,甚至由于昔日环牧玩家大量转投走A牧,导致环牧的地位比甚至比古神版本时还要低——真得要亡了么?

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冰封王座,毒瘤怼怼怼(4)新思路——解场站场与OTK一体化

冰封王座版本的环牧(无论心火或者消耗型)病症是全方位的。其一,随从偏弱,无力交换,站场困难,这导致以北郡为过牌核心的系统运作困难,只能藏着北郡和炎术士在限定条件下偷偷过一波;其二,环境针对牌所致,翻倍心火遭遇了游荡恶鬼与破法;其三,进攻端疲软,就算有一手牌也很难打死宇宙牧,而宇宙牧58同成的那一瞬环牧就得束手就擒;其四,解场乏力,蓝龙人和骨魇的存在导致环牧的AOE现在给对手的威慑力远不如往昔,而大哥德或大哥牧的那些生物恐怕不是两三个灭就能化解的;其五,对抗无限资源乏力,比如就算还能压住猎人的素质六连,可猎人变身DK后你也完全没有了与之对抗的资本。如此多病症,可谓病入膏肓,命悬一线。但是狗头人版本,我们发现这些问题竟全都有了处理的手段,可谓久旱逢甘露。

随从偏弱——确实13的北郡和23的哀黄被各种军七或熊鲨或33帕奇斯欺负,但现在未鉴定的药剂让北郡有机会晋升为塔斯丁苟,这样局面就完全反转了。不过由于药剂的使用需要你主动站场,对牌序有要求,因此只能说问题略有改善——北郡多数情况下还是会被烈焰小鬼和哀绿白吃。

针对牌所致——现在环牧不一定要走心火流派了,所以也就不忌惮游荡恶鬼了。至于破法者,就算其沉默了得到+2+2后的随从,也远没有沉默翻倍心火要伤,因为在破法沉默之前我们就可以发挥被buff随从的一些价值了,比如去完成一些优势交换。

进攻端疲软——新卡暮光召唤的加入让环牧如果满编腐化机器人的话便拥有满血斩杀的能力,这让环牧面对控制卡组的窘境大幅改观。而对阵中速无奶职业时,稳扎稳打防守反击直至返场,基本就能拿下对局。

解场乏力——新卡心灵尖啸的存在,也让环牧只要去带这张卡,便可以解任意场面。新卡破晓之龙的存在更让环牧打快攻不至于苦等奥金尼环的combo。只是环牧一贯都需要调整构筑的解场能力,在主动与被动之间去找寻平衡点,毕竟塞满解牌的环牧是肯定不厉害的,场面有交互才是环牧展现灵动的前提。

对抗无限资源乏力——当然是拒绝和这类卡组比拼资源,思路就是站场压血线,如果久攻不下或者根本无力打光对手的解牌就用otk作最后一搏。

一定的OTK能力是环牧必须要去追求的,不然面对无限资源卡组或者巨贪大后期卡组会十分乏力,这种乏力感是让人绝望的。但也不能只去追求OTK,因为目前环牧OTK的上限还不够高,比如新版本德鲁伊有手段叠大量护甲,甚至连法师都可以去叠甲,纯粹去走OTK套路会导致卡组特别挑对手,不成功便成仁。很简单的道理,在这个版本中,你根本不可能拿工程是学徒和侏儒发明家这类牌去对抗四狼上警或者战斗号角。

不过,我们已经可以解决冰封王座时期的诸多病症,开始新的征程了。

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狗头人与地下世界,环牧再迎转机Part II 构筑思考

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视频中介绍了卡牌的相关替换,这里说三个重要问题。第一个是为什么带梦魇之龙——因为这张卡是2攻可以配合欧克哈特大师,其竞争对手暮光幼龙和书卷龙在当前环境的表现只能说一般,所以完全可以投资给这张潜力巨大的卡牌。这有点像奇迹贼对于军七和达人的选择,军七的确是稳妥之选但就是匮乏上限,达人的确风险较大但可建奇功。对于这张卡,除了被白富美无法接受以外,对手爱怎么处理就怎么处理吧。第二个是坚决不带奥秘吞噬者——我们的卡组打奥秘法是大劣势对局,但也不能因此带这种大幅损失卡组美感的卡牌。环牧的风格就是要风度而不要温度,带这种针对卡可能会在某些对局立功,但代价就是把卡组弄得奇low无比,反正这种损失我是无法接受的。最后一个问题是——炎术士、宴会牧师、山谷之王穆克拉、哀黄及莱拉的黄金组合为何彻底消失了呢?一句话,跟不上残酷的环境就只能打包退役了。

(1)卡组能以什么方式打出多少OTK斩杀?

先说最直观的斩杀方式(4卡10费32斩杀):

奥金尼4费+2个暮光召唤(召唤出4个11的腐化机器人)6费+治疗之环0费。

基于此,又会有如下演变:

(推荐)4卡10费32斩杀——2个暮光召唤6费+暗影之握2费+灵魂鞭笞2费;

(推荐)4卡10费34斩杀——暗影之握2费+2个暮光召唤6费+环0费+2费技能;

如果卡组带光照元素,会有如下演变,但是即便带光照元素,其通常也是去站场,基于光照元素的斩杀是不太靠谱的,这里仅仅列举以作参考:

5卡10费32斩杀——光照元素2费+2个暮光召唤4费+暗影之握1费+灵魂鞭笞1费+技能2费

5卡9费34斩杀——光照元素2费+2个暮光召唤4费+暗影之握1费+环0费+技能2费;

6卡9费48斩杀——光照元素2费+3个暮光召唤6费+暗影之握1费+环0费;(需要暗影视界发现第三个暮光召唤)

当然如果带灵魂歌者安布拉,会有极可怕但条件异常苛刻的组合——

7卡11费64斩杀——安布拉4费+光照元素2费+暗影之握1费+硬币(后手)+2个暮光召唤4费+环0费

当然基于安布拉的还会有一种不苛刻组合——

4卡9费32斩杀——安布拉4费+1个暮光召唤3费+暗影之握2费+环0费

以上谈得都是老司机阵亡两次的情况。最后要说的也是最重要的——如果只死了一个老司机,也能打出24斩杀:

5卡10费24斩杀——暗影之握2费+暮光召唤3费+技能2费(点掉第一次复活时的老司机)+暮光召唤3费+环0费

只死一个老司机依然能有高斩杀,这是卡组不过于依赖牌序的保障,也让我们能“打着打着就突然斩杀”,而非墨守成规非要去凑满血斩杀的otk组件。

其实,评价OTK卡组的斩杀并不是仅仅看其斩杀数值,还要评价其所需要的费用以及所占用的卡牌数量。用于OTK斩杀的卡牌往往是卡手的,也就是平常基本不会去使用的,如果有大量手牌卡手,那意味着手牌的周转极不流畅,意味着用北郡刷牌时会受限,也意味着在拼场面时节奏往往不好。所以一般是用暗影之握去开启斩杀,奥金尼多数情况下肩负着站场的重任。

再说下哀黄和安布拉的问题。哀黄是牧师二费优质随从,而且哀黄+盾更是对抗快攻利器,当然是可以带的,但除此以外作用不大。即便哀黄配合未鉴定的药剂确实不错,但也是要四费才能打出。如果不带鸦人祭祀去全力争夺站场的话,哀黄就没有那么重要,综合来看是一张边缘卡牌。而权衡最后我还是打算暂时不带安布拉,虽然可以不满编暮光召唤,带一张安布拉也打出同样的效果。但是安布拉的问题在于必须作OTK配件,显然裸上不合适。同时暮光召唤有一个简单的配合——如果奥金尼站场了,可以直接开暮光召唤,这是不一定要等到otk回合的,而对抗很多卡组或者在很多对局中微妙演变中,游戏未必会拖到需要用otk终结的轮次。

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我有一个大胆的想法...(2)作为OTK卡组,如何过牌?

首先这里得说,今天给出的这套牌不是纯粹的otk卡组,所以是不会有类似工程师学徒、或者寒光智者这种纯过牌进入构筑的。之所以不把环牧打造成纯otk卡组,原因有二:其一,环牧是以北郡为核心进行过牌的,而北郡的高光时刻是在我方能有一定场面且双方在进行场面争夺的时候,纯过牌的随从是完全无力为你争夺场面的,也就无力激发北郡的上限;其二,纯otk卡组非常挑对手,例如冰法下辈子都打不掉防战护甲。而环牧的otk能力完全达不到登峰造极的地步,因为环牧的硬伤之一就是过牌不稳定,所以把otk作为致胜手段之一远好于把otk作为唯一胜点。环牧作为追求灵活变通的卡组,一直以来都能根据不同的对手或稳或凶,或提速或降速,这种一成不变只追求otk获胜的自闭思路与环牧相性不符,自然就不会产生良好的化学反应。另外具有讽刺意义的是,如果你场面完全给不了压力,只能拿出32点的斩杀,那么对手满血变DK后多出的那几点护甲恐怕你这辈子也无法击穿了。所以,这是一套有过牌上限,但是完全无需急着过牌而追求otk的卡组。

(3)新卡能为环牧增添怎样的光彩?

A.未鉴定的药剂

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未鉴定的药剂+2+2的效果能否进构筑?当然是可以的,参考快攻德的亚煞极印记。单纯的+2+2就已经是接近于2费效果的,参考德鲁伊的野性印记。但是对牧师来说,这个+2+2价值连城。牧师的随从一般都不素,光buff北郡就能带来不可估量的收益,可以扭亏为盈甚至直接奠定胜局。我们的卡组带了433破晓之龙,破晓之龙返场后,如果能饮下一瓶药剂对抗055通道爬行者,更是关键的一笔。下面再看看+2+2以外的效果:

(1) 召唤一个11的复制——召唤一个11的北郡;召唤一个11的腐化老司机,如果奥金尼在场则能进行一波爆炸毒奶,而且召唤出11的腐化老司机则大幅提速,让老司机早早双死则游戏就容易进行得多。

(2) 亡语:将该随从移回你的手牌——牧师的所有随从都有价值,移任意随从回手牌都会有收益,而且和召唤11的复制不同,这次连作用于史学家上都会有很不错的收益。

(3) 吸血——吸血虽然前期没有用,在奥金尼站场的时候还会毒奶自己。但是要注意到我们的卡组除了两张鞭笞外没有其他回复手段,那么这张吸血在特定时候也能发挥作用。特别是对阵奥秘猎奥秘法时,一旦对面进入只认脸的状态,那这张药剂就能力挽狂澜。所以这是一个偶尔有奇效,一般而言平淡无奇的效果。但也绝对可以接受,牧师血量健康但不满的时候回回血也会有收益,更高的血量能让用牌时更加从容,后续作战更安稳。

(4) 圣盾——无损白吃,当前场面最大化。这可能不是上限最高的,但确实最稳健和无脑强的。比如在2费阶段硬币药剂,把北郡buff到35吃了一个秘法学家,如果不是圣盾的话对手下回合可能用一张寒冰箭就能化解,甚至用暗金教侍从+男仆顺利完成解返场,但如果是圣盾的话对手法师当前轮次必然就束手无策了。除此之外面对某些带055的职业,把带圣盾的药剂交给破晓之龙将直接奠定胜局。

B.暮光召唤

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暮光召唤为了让暮光召唤稳定,所以我们的卡组不能带其他亡语随从——例如战利品和322镀金石像鬼。当然要引申的是,密探来报最好也不要去贪图亡语随从,比如打大哥牧的时候最好不要去拿948。同时暮光召唤作为通常在OTK轮次才会使用的卡牌,存在着严重的卡手问题。这个问题其实是不能视而不见的,如果这个卡牌只有一种用法,那么这张卡牌就会影响卡组的流畅度。其实这个卡牌的用法并非那么死板——如果场上站了一个奥金妮且只死了一个腐化老司机,我们完全可以直接拉出来再用技能补掉,相当于5费打8,模型上来说是合适的,因为打某些卡组完全用不到OTK,这些伤害糊到脸上可能就直接斩杀了;此外,如果只死了一个腐化老司机,我们可以用暗影视界找这张牌去复活一个11的老司机,早日达成老司机双死的条件。让一个3费的11老司机阵亡的难度远小于送掉5费的66老司机。

C.心灵尖啸

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心灵尖啸神中之神的卡牌,但其实有一定的限制,不是所有牧师卡组都能带,只有控制型牧师适合带。原因在于——这张卡很难用于正面进攻。而恰好我们的环牧是偏向于防守反击的,和这张卡是契合的。表面上看是拖延一回合时机,实际如果能让对手接连鬼抽的话则能拖延多轮。OTK卡组需要过牌,也需要拖延回合数,例如冰法卡组就至少有四张拖延回合数的卡牌。由于我们有不俗的解返场能力以及密探的续航,场面不可能总是劣势,所以不需要那么多拖延回合的手段,卡组绝非那么被动。但是带一张应对各种突发情况——活体法力、林恩、术士DK战吼、大哥牧复活石等等,是一张甚至能直接改变对局概念的卡牌。

D.坦普卢斯

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坦普卢斯OTK卡组需不需要连动两轮呢?行动两轮当然有收益,大幅增加斩杀线。而且这个卡还可以与红龙、爆牌鱼、馆长形成体系。但问题在于,这种套路只能应对特别慢速的对手。而其能带来的额外斩杀线却在这套卡组中非常有限,远远达不到为了这额外斩杀线做巨大牺牲的地步。另外,这套卡组已经是满血otk斩杀了,除了极少的变态卡组,根本没有几个卡组能逃掉满血斩杀,而且还是一直在争夺场面的满血斩杀。

E. 欧克哈特大师

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欧克哈特大师很多人看到这张卡会想着拉一些超模生物或是嘲讽,以维护或强化当前的场面。比如防战拉出1攻的焦油,2攻的科比,3攻的恐角龙宝宝。但这张卡的潜力确实很大,不仅仅局限于此,至少在环牧中就极有价值而且上限极高,能成为核心卡牌。在本卡组中:

1攻的随从:2个北郡,2个史学家

2攻的随从:2个梦魇之龙

3攻的随从:2个奥金尼、2个破晓之龙

虽然说拉出史学家和破晓之龙无法触发战吼显得很笨拙,拉出北郡也不一定就契合时机。但其实只要拉出来就是胜利,因为我们的卡组不需要发挥所有卡牌的最高价值,有时候以OTK为指导思想时,自然是能滤多少牌库就滤多少。其实只要能拉出破晓之龙,其价值就远远高过9费了。

我们的卡组也并非完美契合大师。如果是纯环牧体系,拉出北郡哀黄和炎术士,或者拉出哀黄和莱拉,那么能进行的化学反应就更让人心动了。

这种过牌方式以及这张卡的创意让人心动,所以我不愿为了带哈里森而抛弃它。至于两者都带的话则卡组就有些臃肿了,也不太合适。

F.破晓之龙

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破晓之龙环牧去外挂龙体系其实是有一定契合度的,因为环牧迟迟没有得到质量生物,反观龙牧的质量生物又超模到过分,所以互补优劣是极好的。其实版本初我以快跌破40%的胜率制霸10级的鱼塘,在10级玩了整整两天,核心原因就是不想外挂龙体系而去剑走偏锋,结果事实是遇到四狼上警就回天乏术,打谁都是那句“你击败了我”,输到差点准备下游戏。后来换回龙体系就一路连胜到低保了,胜率居然也都快拉回到了50%。所以不要和版本过不去,巧妇难为无米之炊,对于牧师这种职业来说,如果卡组质量太低了确实很难有所作为。

G.暮光侍僧

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暮光侍僧本卡组除了DK之外没有单解,所以这张暮光侍僧还是有一定价值的。还能解决一些牧师极难处理的随从,如泰拉图斯(双精控龙牧带644召唤出它…)。但这卡的问题在于本身不是龙,作为一套6龙+2史学家的体系,去外挂这张卡风险较大。而且这张卡主要是去针对大哥卡组,但我们的卡组由于有DK、密探和尖啸的存在,打大哥卡组是有很多机会的。所以综合来看这张替补卡的地位也不高,在大哥卡组泛滥的情况下可以拿出来进行针对,和药剂的卡位进行互换。

(4) 老生常谈,再谈环牧之灵动

环牧的独到与灵动,一言以蔽之,就是卡组中存在大量的“一卡多用”现象,“一卡多用”导致卡组的打法非常丰富,有很多操作的空间,能进行很多细微的抉择,获胜手段也绝不单一。炉石史上并不缺充满艺术和智慧的卡组,即便在冰封王座这样令人窒息的版本,都还有智战在努力突破重围。但只有环牧能将“一卡多用”的现象演绎到极致,而且照炉石的发展趋势而言,这甚至极可能后无来者。其实,熟知这一点,就可以以较少的练习量提升玩环牧的水准,下面来说说这套卡组中的“一卡多用”。

治疗之环——配合奥金尼是史诗级AOE,配合北郡是传说级过牌,平常使用则是一张抢节奏的卡。一卡三用。

灵魂鞭笞——全场打1不仅是解牌,附带的回血也是续命的方式。而且还可以和北郡配合去刷牌,又或者去击杀暗影之握+暮光召唤后的11老司机。

未鉴定的药剂——可以根据不同的特效配给不同的随从以实现收益最大化。甚至卡组中缺乏回复手段的问题也可以因为这张药剂得到一定程度的缓解。

暗影视界——根据需要找牌。而且恰到好处的打出暗影视界并且自行调整选牌速度,有可能会干扰到对手的思路,尤其当对手是某些精打细算的快攻时。史学家也是同理。

心灵尖啸——是一张强度极高的任意解。但也不一定非要去解棘手的场面,场面上频率较多时可以一股脑全洗进对手牌库,这能直接破坏对手的战术意图。

暗影收割者安度因——DK的战吼是卡组中宝贵的解场手段。变身DK后即便是2费的技能也可以去压制对手血量,这种强度和使用思路都非常合适,也是宝贵的制胜点。而且可贵之处在于,本卡组中的DK完全不至于像走A牧一样“牧中无人”。

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愿天堂的泰兰德不要化身走A的安度因

欧克哈特大师——是一波强力铺场,能急剧提高场攻。面对快攻时他是反叫杀利器,面对慢速时稳定吃到大解以拖延回合数。同时也能过滤牌库的随从,一般都能过滤2张及以上。

其实几乎所有卡组都充满着选择,这种选择既可以是基于当前回合的细节,也可以基于对宏观大局的操控——以中速猎为例,雷鸣刺喉龙进化时选择什么,驯兽师给谁架,变成DK后捏什么这些都有讲究,登顶主播就能把细节处理到完美。但毫无疑问,这些卡组中所谈及的选择,与环牧的“一卡多用”是有本质区别的。驯兽师架给谁都是架,DK技能捏什么都是捏,可以操作和调整的是细节,不变的是本质以及去争夺场面的指导思想。而环牧把环用在奥金妮还是用在北郡亦或者直接抢节奏,这在本质上有着巨大变化,这种选择将直接影响一局游戏——隐忍与爆发,抢节奏或让节奏,打卡差或竞速,这显然是截然不同的词缀,而且往往不能轻易辨别,在一场比赛中可能会多次进行调整。道理很明显,对环牧这样的卡组而言,当前回合的效益最大化未必是整局游戏的最大化效益。这恰恰就是环牧的魅力所在,也是环牧能让人玩个上百局还不敢说吃透的缘由。而笔者,一直就把这种非常特殊的魅力,称为——灵动。

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灵动而优雅Part III 留牌简介

花大量笔墨去分析对局其实意义不大,环境一直在变动。比如版本初开时几乎场场被人四狼上警,而过了一周后这种猎人的数量就急剧减少,动物园也全部改头换面为了食肉术。关于怎么留牌,一些对局的细节处理,可以参考上传的视频,内含五场完整的而且典型的对局分析。这里仅谈一下留牌的问题,也借此机会在此揭示卡组的核心思路。

留牌问题:

1、 除打牧师外,北郡必留。打牧师北郡必不留。

2、 打任何职业都必不留奥金尼环。现在对奥金尼环的依赖不大,前期主要追求史学家过渡到433的出场。留了奥金尼环极易卡梅隆或者空过。

3、 打任何职业都必留史学家,没龙也要留。找版本卡兼职业卡433几率较大,找职业卡密探来报的概率一直就不低。

4、 在有北郡的前提下才留盾和药剂,否则不留盾和药剂,容易缺乏合适目标。有史学家的话也不适合留盾和药剂,因为1费的北郡是压制,而2费的史学家只是混个场。

5、 打任何职业都不留过牌组件,即便北郡、环、鞭笞在手也要把环和鞭笞换掉。开场不去扩大场面而是无脑刷牌毫无意义,这个卡组不适合一开场批量过牌,因为中高费牌偏多,过到牌但是丢了场面也容易带着一手牌去死。所以最好的节奏是慢慢打,中期抓住机会补一波手牌。

6、打骑士不留鞭笞,而是通过暗影视界去找。因为对阵摸腿骑,鞭笞是绝对不够用的。

7、打大多职业不留暗影视界,因为开局极难判断缺什么或要说去找什么,找的东西可能最后价值尽失。但是打牧师如果有老司机的情况下可以留暗影视界去找暮光召唤。

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对阵慢速卡组表现卓绝的密探来报打快速职业(骑士、法师、盗贼、猎人)留433,不留密探(除非和433一起出现作龙种),不留老司机

打慢速职业(术士、牧师、德鲁伊)不留433,留密探,必留老司机。另外后手打牧师还可以留暮光召唤。

打隐藏职业(战士、萨满)当作海盗战和进化萨来留牌,即按照打快速职业留牌。

当然术士也有动物园,德鲁伊也会有快攻德,盗贼也有弑君贼。这个就要根据环境来调整分类了。

从留牌可以看出,打快攻职业主要思路就是找433清场,再辅以奥金尼环的后续清场,最后站住场面了用鞭笞逃离斩杀线,化解对手的多波攻势后自然就能胜出。而打慢速则尽全力寻找otk斩杀,当然能利用密探来报之类的质量生物实现场面压制则更为理想,一旦场面完全失控就开始用心灵尖啸或者DK或者鞭笞之类拖轮次。

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狗头人与地下世界,还会有更多精彩后记

我们知道在下个版本更新时,腐化老司机、夜色镇炼金师、暗影之握、猢狲医者等等环牧的专属卡牌都要一并退环境,环牧连特色卡牌都消失殆尽了似乎就只能黯然谢幕,所以我的小标题是——暮光下的绝唱。而设计师在安戈洛和冰封王座版本完全没有给予环牧丝毫关爱,即便在狗头人版本,出的暮光召唤这张卡对环牧的buff也藏匿得那么深,似乎就是不太情愿让环牧有些许复苏。所以作为环牧爱好者,我也只能说,环牧这一次的焕发光彩恐怕仅仅只是昙花一现,而且套牌的强度着实与毒瘤卡组有不小差距,大概仅仅也只是生存艰难的T3-T4卡组吧,要说地位肯定是不如得到精灵咏唱和法多雷的历久弥新奇迹贼。不过想想,就算有一天环牧再也支撑不住了,已没有新鲜的卡牌让其焕发活力,它的强度再也无力与其他卡组抗争,它只能出现在青苔漫布的狂野里了,但环牧的精神也绝不会真正谢幕。环牧卡组中流露出的那种对卡牌联动的向往,打法的多变及致胜手段的多元化,再加之构筑者自身的坚持与忠诚,都注定能指引新的玩家创造出新的优秀卡组。环牧的构筑者热爱这款游戏,也在用实际行动回馈着游戏,尽着绵薄之力让游戏变得精彩纷呈。世间弱水三千,吾只取一瓢,愿为环牧发声喝彩。

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愿环牧还能似骏马奔驰 

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