巴别塔圣歌是一款结合语言学思维与探索冒险的解谜游戏。传说在一座高耸入云的巨塔中,每一层都居住着不同习俗与信仰的族群,他们的文字、文化与世界观各不相同。玩家需要通过观察环境符号、壁画刻痕以及塔中居民的互动,逐步拆解陌生语言的规律。随着翻译工具不断的完善,那些被文字隐藏的历史冲突与庞大叙事将一点点浮现。
游戏里的巴别塔,从底层开始:平民和信徒层(修院)、战士层(边境)、诗人层(妙园)、矿坑坑道、学者层以及顶部的放逐之层。小编这里就从最底层开始说起。
①平民和信徒层,主角一开始从这个区域苏醒,一直沿着路途前进,可以在路边发现描写信徒们如何诞生、如何来到巴别塔的壁画:他们把自己的诞生和生存寄托于巴别塔上的“神”,所以一直以来在底层的生活都是为了有朝一日可以朝圣,但是他们前进的道路被战士所阻挡了。信徒使用的语言是游戏里构造最简单的符号,语法也是正常的主谓宾,而复数则是将两个名词符号连在一起写,“人们”会变成“人人”。整个信徒有一个教士作为领头人,所有的行为也都是围绕教士展开,墓园的解谜里预示着身份,平民是向着信徒朝拜的,信徒是向着神朝拜的,而教士则是向平民步道。
②战士层,战士族的壁画,讲述的是他们乘坐帆船听从召唤来到巴别塔,听从神选之人(也就是第三层的诗人)指令,筑起城墙,把不洁之人(也就是信徒)抵挡在边境之外。战士的设定很简单粗暴,军纪严明、做事一板一眼、随时等待诗人的召唤,把守卫巴别塔当作自己的天责,当然也是不惧生死的。所有战士里有一个特殊角色,敲钟人,负责日出日落等作息的管理,嗜酒,也是其他士兵嘲笑的对象。他们的语言构造也很简单,特别之处是会把代表名词的复数词放名词前面,比如“他们”会变成“们他”。
③诗人层,这一层应该是色彩最丰富的一层,诗人们在这里尽情追求美丽和欢笑。主角刚上这层就有个神经病问主角“我美不美?”当然这一层也是唯一有着鲜明阶级分化的一层,寻欢作乐的诗人们,以及一直被奴役的奴隶们:诗人会嘲笑奴隶,把他们呼来喝去;奴隶会在下水道谋划着自由的出路。诗人们对于主角想要爬到更高层是不屑一顾的,他们在剧场表演中详细的讲述了去往上一层(矿道)的方法,也提醒主角那里有怪物,不过我感觉他们不愿意向上更多的原因是安于享乐。诗人的符号偏圆润,单词下面一定会有一条横线装饰,很符合他们的形象;语法也是最特殊的,常规的“主谓宾”,在他们的嘴里是“宾主谓”:“我爱你”变成“你我爱”。
④学者层,充满蒸汽和炼金科技的一层。学者在这一层唯一的目标就是“转变”,也就是向上爬,只不过向上的路被一扇大门挡着,他们绞尽脑汁寻找着炼制打开大门钥匙的配方。作为最接近现代的一层,学者们有自己的实验室、图书馆、自动化挖矿场,以及定时开放的食堂。他们的符号占比最多的(我觉得是制作组偷懒),就是数字和化学元素,造型也更具有精准复杂的几何线条。
⑤放逐层,有剧透了!!!放逐层居住的人都是巴别塔的原住民,相对应的,下面层里的都是外来客。本来负责和其他外来客维系感情的原住民,因为对巴别塔内主系统错误的操作陷入了沉睡,所以导致了这些外来客之间的矛盾,以及整个巴别塔面临毁灭的命运。平民身份的主角就是原住民里唯一剩下有意识的人,创造出来拯救巴别塔的。个人感觉,这些建造巴别塔的原住民,其实都是天外来客,抛开超先进的科技不说,某个场景里对着天空的一张大脸就有不少的含义了。原住民的符号化繁为简,在揭示这些符号的时候使用了和其他外来者符号对应的方式解谜,可能预示着这些语言符号分身就有着关联性。
1.围绕“语言”展开的独特机制,文字既是谜题,也是文明的承载。
2.沉浸式的故事情节,玩家将化身旅行者,逐步破解五大族群的古老文字,感受解码的乐趣。
3.关卡设计充满诗意,每一层代表一种文明,风格鲜明且美感十足。
4.通过笔记功能收集与记录符号线索,随时推演翻译,带来更强代入感。
1.融入环境解谜与潜行玩法,部分关卡需要避开NPC干扰,动作与思维并行。
2.多重的结局设定,不同的破译方式会导向真结局或隐藏结局,耐玩性更高。
3.采用低多边形与手绘质感相结合的美术风格,文明变迁伴随色调切换,画面更具层次感。
4.完善的新手引导,详细规则让初学者也能快速掌握,轻松体验游戏核心。
巴别塔圣歌凭借其深厚的文化底蕴、独特的视觉表现和烧脑谜题,带领玩家踏上一段关于语言、文明与人性的探索之旅。
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