【时评 观点】
2011年,在欧美债务危机及海外市场“寒气逼人”的大背景下,中国互联网行业依旧取得了高速发展。艾瑞咨询日前公布的各项数据显示,第三方支付、在线视频、移动互联网位居互联网细分行业成长性前三名,且未来还将继续保持高速增长,而网络游戏的增长势头持续下滑。
完美世界收购Cryptic、Runic Games,腾讯购买CryEngine 3引擎授权开发新游。一条以全球优质资源为后盾的研发链条已经展开,或将引发中国网游品质的一次飞跃。
2012年网页游戏将是网游重要支柱。易观国际最新预测报告显示,玩网页游戏的玩家数量年内将突破7500万人,将为之花费 78亿元,为今年网游行业贡献14%的收入。不过分析亦指出,困扰行业多年的内容同质化和人才缺乏问题依旧未解,将拖累页游发展。
近年来,我国网游产业迅速发展壮大,缺陷和问题也随之暴露。中国科学技术发展战略研究院常务副院长王元建议,国家在政府补贴政策、支持方式、人才培养机制、市场规定的建立与完善等方面,应予以“靶向性”政策倾斜。
【数据 分析】
2011年中国网络游戏用户付费市场规模为413.8亿元,环比增长17.5%。从中国网络游戏市场生命周期来看,在经历了2002-2005年的爆发式增长期与2006-2008年的游戏商业模式创新期之后,自2009年起,网络游戏市场整体增速明显放缓,竞争越来越激烈。2010年起,面对社区交友、手机游戏、微博等互联网娱乐产业的高速发展,网络游戏用户的时间与精力正在被分散,而随着互联网娱乐产业内容的多样化与精细化,网络游戏用户对产品的要求也日趋提高,单一乏味的游戏内容与游戏方式已经不能满足用户的需求。
日前在西安举行的2011年度中国游戏产业年会上公布了中国游戏产业调查报告。各项数据显示,2011年我国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元,比2010年增长32.4%。其中,国产网游海外销售收入达到3.6亿美元,比2010年增长了56.5%。
春节渐远,再拜晚年。各大平台节前的积极备战已初显成效。作为长假前夕的最后一周,开服情况是否受到节日影响产生怎么样的波动?详情请看40407产业带来的一周(1.16-1.22)开服数据汇总。
对于已经到来的2012年,对于游戏业来说,又是一个让人欢喜让人忧的一年,未来的市场在我们脚下变的越来越不清晰。但是只要大佬们还在,这个行业就会继续下去,同样的也会有更多的新公司加入这个行业,只是在数量上会变的越来越少,质量上变的越来越高。