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业内评论:中国七大网游公司2012趋势分析

作者:秩名来源:网络发布时间:2012-02-01 12:08:15

 对于已经到来的2012年,对于游戏业来说,又是一个让人欢喜让人忧的一年,未来的市场在我们脚下变的越来越不清晰。但是只要大佬们还在,这个行业就会继续下去,同样的也会有更多的新公司加入这个行业,只是在数量上会变的越来越少,质量上变的越来越高。

腾讯:再大的平台也是依托于产品

以腾讯的资源来说,2012年发生变化的可能不大,除非是去重头盈利产品,但是即使如此只要QQ还在,腾讯就不会倒下,至于那么多的海外产品,不赚钱就一起砍掉或者放在一边慢慢“本地化”,对于公司本身的发展来说是不会有大局上的变换的。

《剑灵》是否能为腾讯赚回成本?

2012年腾讯的产品线,拿剑灵来说,1亿美元的成本想要赚钱可不是很容易的事情,并且还没上市就出现私服,同时产品本身的问题通过韩服也都已经被暴露,腾讯内部也头痛不已,当然了2012年上线的可能性还是非常低的,基本上2013年才有可能大规模测试。同样的,因为公司本身的规模,所以在流程运作上也会变得很缓慢,这样一个好处是,在各个环节上都会有一定的基础条件来保障运营节奏,但是也会导致不同项目之间会有各种竞争。

但是无论怎样,2011年曾经一直讨论的平台为王还是产品为王的结论,也该有个结果了。实际上好的产品就是一个平台,好的平台也是依托于产品,没有什么绝对的产品Or平台为王的区别,有区别的就是谁做的更就,谁积累的用户更多。如果没有QQ,腾讯这个平台也将失去黏性……

盛大:是该好好整合资源的时候了

经历了2011年末的调整,为的是2012年的再次冲刺,实际上这次调整的目的是把所有项目独立成一个个小型的公司,横向支持的部门会越来越弱,强势产品会更容易吸引人才的加盟,但是再强的产品如果没有足够的技术保障也是难有持久性的存在。

零世界,七龙珠,最终幻想14基本上没有一款被人看好。先不说,这三款游戏分别代表了自主研发、品牌改编、经典续作。自主研发有自己的优势,但实际上没有成功经验的团队要打造一款全新的网游,其难度比想象的要难多了,并且经过这3年的实际市场的洗礼,很多没有经验团队都最终以失败告终,这也代表了自主研发的优势除了沟通优势以外,其他环节却难以保障。

《最终幻想14》上线以来饱受争议

所以对于自主研发的不信任,我相信盛大不会想把2012年寄托在一个程序员连“回档”都不知道什么意思的研发团队的产品之上,并且经历了2011年在数千万的市场投入下,《星辰变》也只是勉强收回成本,这使得2012年的盛大之路更是扑朔迷离。不过如果我是陈天桥,我也会选择年底的大调整,因为经过那么多年下来会有太多的以养老的心态待在公司的员工,但是并非只是调整会有利于公司发展的,调整的方式,调整的人都是有技巧的。但是对于资本家来说,公司的员工永远都是打工赚钱的机器,去留都无所谓,无论你在公司多久,所谓团队是公司的基础,这种面子上的话,一旦在遇到裁员的时候就会变的苍白无力。

2012年盛大依然会在下坡路中寻找新的方向,只是依然会很艰难,也许有人对七龙珠和FF14寄予厚望,的确,无论是七龙珠还是FF14,两大游戏品牌足以节省50%的市场费用,但是往往在用户来了之后才是考验产品的时候,留不住玩家,再好的品牌结果也只能被浪费。

又话说九阴真经被盘给了盛大,要知道九阴真经的用户积累的确已经做到空前高涨的地步,个人认为做个10万人非常容易,但是要留住用户却比想的要难,因为游戏本身的定位太“武侠”了,整个游戏世界过于庞大,导致游戏bug太多,真正的核心玩法不够鲜明,虽然内容很多,噱头也很多,但是对玩家来说,“少即是多”的道理其实才是一款成功产品的核心要素。

网易:风云变幻仍然是魔兽

原本想跳过网易的,但是基于与暴雪的合作,丁磊的所谓醉翁之意不在酒也该有个了结了,暴雪在技术上的掌控是非常强的,强到丁磊即使想插手去了解和熟悉都很难渗透,于是索性就来个不管不理,加上网易自身产品的口碑,足以让拥有民族第一网游品牌的网易继续维持。至于所谓合资的暴雪,本身网易内部很多人都不喜欢他们,加上魔兽世界2012年的合同再次到期,相信又会是一场风云变幻。

网易与暴雪之间的关系甚是微妙

完美不再完美、畅游依然独龙,巨人无尽的征途

完美经过年初一个小小风波之后,相信接下去业绩会被看的更重。虽然依然拥有核心的技术引擎,但在游戏策划和玩法方面仍需突破。2012年推出的《笑傲江湖》和《圣斗士》能否打开新的局面?……

畅游《鹿鼎记

《鹿鼎记》积蓄数年,在2011年正式上线,但效果未达到《天龙》等产品的高度,对畅游的收入贡献也不甚理想。当然了,对于畅游来说,只要有天龙八部的存在,就有机会再制造一些大作。

从征途到各类征途洗礼,再到2011年的征途2,想必征途3也不远了,虽然投入了几千万的电视广告,征途2让史玉柱退休的可能已经越来越渺茫,征途系列作为巨人的顶梁柱,实际上在巨人上市之后已经一年不如一年,但是毕竟史玉柱本身的资本资源也好,还是游戏本身的确也抓住了很多用户心理外,但是要真正突破技术瓶颈,打造一款真正优质的产品还是没有那么容易的。

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