【新仙剑】
《新仙剑》可以说是今年页游市场的又一大重头戏。为什么会这么说?究其原因,这也算是受到当年风靡全球的单机网游《仙剑》系列的“福泽”吧。虽然从《新仙剑》近阶段的市场表现来看,游戏在宣传方面并未有太过出彩的地方,然而持续高涨的热度也说明了当年的经典至今依然留有多么可观的用户基数。
不过,打着老牌的“经典”,甚至通过“改编、后续”等方式来吸引广大玩家的眼球,这种行为对玩家来说是否负责任依然有待商権。经典永远是经典,对于大多数人,当初的《仙剑》、《轩辕剑》等产品早已成为无法超越的记忆,而后续、改编版本的推出,只能一次又一次的降低玩家对新产品的期待,从而转为对于旧游戏的怀念。这一点,我们可以从诸多游戏的“后续效应”中得知,《仙剑》也不例外。据相关调查数据显示,假设《仙剑一》拥有100个支持者,那么当《仙剑》系列出到第五部时,游戏将只能赢得20个人的青睐。这并非是游戏研发商所推出的新品品质不够,而是玩家心中对于传统游戏产品的喜爱程度,已到达无法再超越的地步。不管当下技术、题材如何创新,新的事物永远都没办法让众人找回最初接触的感动过。如此一来,《新仙剑》所带来的会是惊喜,还是失望?这也只能仁者见仁智者见智了。
从另外一个方面来说,在近年来网页游戏发展日益多元化、ARPG产品稳稳占据市场主导地位的今天,回合制游戏的受众层面究竟还有多大?根据开服网最新数据统计显示,9月份回合页游的比重为34%,环比减少了近8%,而ARPG产品却占据了67%的市场份额,环比增加10%。从中我们可以看出,回合制产品在目前行业中的地位正迅速减退,“称霸”的时代已经过去。难以想象,现在还剩下多少坚守“回合阵营”的玩家?但不管如何,这个数量并不会太庞大。虽说《新仙剑》目前尚未开测,也没有任何游戏玩法曝光,然而在ARPG游戏占据主流、回合产品逐渐隐没的市场大环境下,借助传统《仙剑》名气的“吃老本”方式能否让回合制再一次崛起?游戏又能赢得多少玩家的注目?也只能等待“时间”来证明了。
在网页游戏热潮滚滚的今天,什么样的游戏才能够真正称之为“标新立异”的优质产品?游戏厂商说了不算,媒体说了也不算,只有亲自体验过的玩家才有资格当上“评判者”。不管游戏厂商们在对产品本身的宣传上下了多大的功夫,玩家是否买账才是最终的关键。综合上述三大方面的对比,我们不难发现《九龙朝》确实存在着一定的创新元素,才能在如此激烈的竞争中脱颖而出。倘若当下的页游市场上能够多出几款真正创新的游戏产品,那这将不仅仅是广大玩家的福音,更能助推整个页游行业的良性发展。