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《藏龙》主美透露二测新玩法 或将加入“场景互动”

作者:小白来源:未知发布时间:2012-11-19 16:49:45

573游戏平台独代新作,2012首款“逍遥武侠”新作《藏龙》自开启首次封测以来,凭借其“自由习武”的创新个性玩法深受玩家欢迎。目前,《藏龙》官方已公布将于11月23日14:00二测,玩家对游戏新玩法也更加期待。对此,《藏龙》主美伊关首次透露,研发团队一直在努力综合玩家意见,优化游戏品质和新玩法,满足玩家的游戏需求。据悉,二测新版本中,有望加入“场景互动”新元素,将游戏的武学战斗体验推上新的高度!

【告别呆板战斗 场景互动才够真实】

场景互动,对于喜欢玩大型单机游戏的玩家来说,可能并不陌生,它一直是提高游戏战斗真实感的必备元素。但是,运用在页游中可以说尚属首次,《藏龙》二测中有望加入这种“互动”元素,让玩家体验到更为逼真的战斗快感。

游戏主美伊关表示,加入“场景互动”需要克服许多技术难题,但是一旦成功呈现在游戏中,页游的游戏品质和可玩性都将会有“突破性”的飞跃。

场景互动,即游戏内的环境和物品,如:树木、草堆、桥梁等,可以根据玩家行动产生不同变化,从而令玩家获得极强的游戏代入感和最高拟真形态的战斗体验。在2.5D的游戏画面上表现“场景互动”,相比3D游戏有着一定的难度。《藏龙》研发团队首次将“动态拟真”技术融入到了2.5D游戏中,打破传统页游战斗呆板、画面表现力弱、玩法单一的问题,令玩家场景互动体验获得全面提升!

【不仅仅是破坏 武学也能巧借地利“打”】

相信很多玩家都有一个愿望,就是游戏跟现实世界一样,场景不再是摆设,你心情不好可以随便破坏“路边的树”,将它折断烧毁;可以随意捡起一块石头当武器;可以跑进草丛里躲避敌人的追杀,这些看似简单的要求,其实背后蕴含着大量的工作。为了让“场景动起来”,《藏龙》研发团队在现有场景细节的基础上,加入了实体模型支持,让每一个物体都能呈现出不同的动作。

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藏龙

藏龙
类型:角色扮演
状态:留档内测
技术:2D
运营:573网页
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