卧龙吟行军布阵五大要素解析

作者:西陆 来源:未知 发表时间:2013-03-06 14:41
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我们这里主要还是讲推图的时候如何排阵。

这游戏波s小怪一大堆,我肯定不能一个个举列举出来如何排阵,但是无论npc的阵型如何变化,我们排阵的原则总是离不开下面几个要素。

第一,装备

不管什么游戏装备始终是放在第一位的,不要相信大神说操作最重要,给你一身新手装人家顶着3000+延迟都能虐你。这游戏也不列外,你装备足够强上一群垃圾将平砍也能过图,装备不到位给你一手的神将你也推不动。不过这游戏的装备可以说是分为两个部分的,一是你直接可以看到的武器,书,马,披风,盾,甲,兵符,二是科技等级。只有当二者都达标时我们才可以开始考虑下面几个要素。

第二,武将

武将是这个游戏的一个大亮点,各位大神把那些武将分析的那是非常透彻,我也就不多说了。我只强调一句:有些没人用的奇葩将其实还是非常好用的,就是出场机会少了些。

第三,阵型

好吧,其实这个帖子我最主要就是想讲这一段,应为其他几个要素不是太简单就是呗讲的太多,完全么什么好讲的。

首先我们应该考虑的是用什么阵。这个呢还是比较好确定的,只有一条最基本的原则——在尽量减少自己受的伤害的同时尽量的杀伤对手。

其次我们就要考虑上哪些武将,这些武将用什么兵种。关于这个问题满天的大神已经讲过不知道多少遍了,我也就不多说。

最后我们要考虑的是上阵武将将的排列顺序。虽然大家觉得这个问题很无聊,不过我想说这其实是个很关键的的问题,同样的阵型同样的武将,只要稍微换一换顺序结果就会完全不一样,为了让大家更了解这个问题我下面附加了2个战报

战报1 http://wlys188.snsfun.com?bid=1302042203182528

战报2 http://wlys188.snsfun.com?bid=1302042206122754

从上面两个战报可以轻易的看出潘璋和孙权位置一换就能取得完全不一样的效果,当然大家也许会说我这个阵型和兵种都有问题,这个我不得不承认,因为如果换成锋矢阵,或者换个战攻高的兵种我的装备是可以碾压这个怪的,所以为了体现出武将位置不同的效果就只好这样了,大家谅解下。说到这里大家也许要问到底怎么才能确定武将的最优顺序呢?这个其实我也没有什么好办法,唯一的办法就是靠个人经验再加上不断地尝试。一般到了这种情况都是非常极限的过图了所以大家也不要担心令的问题。

第四,兵种

兵种具体要看情况,这里我也没办法具体说明什么,反正不外乎一下几点:

1、用处,我主要把兵种的用处分为3类:输出型,肉盾型,特殊用途型。

2、死不了,不管能抗的能打的你都得保证不会死,会死一切洗白,当然特殊用途的兵种没办法,你没得选。

3、打的死,在保证不会被打死的情况下你还得打的死对方不然你就白打了。

第五,军印

军印是个神奇的东西,有了它可以再过图的时候减少不少压力,唯一的使用原则就是缺什么装什么。

综上所诉就是我总结的过图5大要素。有用没用就看各位领悟的怎么样了。

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