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热血海贼王伙伴的正确使用方法(2)
作者:西陆 发表时间:2013-03-21 10:35 40407官方微博:

2、JJC阵容的搭配

先放下JJC,说说别的。

大家有喜欢NBA的,有打DOTA的,都是5人组队的运动。(当然你不喜欢也不影响理解我的意思,我本人也不会篮球,也没打过DOTA。)

我就问一个问题,5个乔丹能无敌吗?5个敌法几分钟会被人杀成超鬼?

竞技对抗看的是配合,是资源的合理运用。

什么是配合,用篮球的话说,是有进攻的有防守的,有得分的有干脏活累活的;用DOTA的话说就是有打钱的大哥有游走的小弟。

我们的JJC就是有输出,有肉盾,有控制,有鼓舞,有奶妈。你可以没有其中的一项,但是角色越齐,配合的就越舒服。

什么是资源的合理运用,用篮球的话说,就是工资帽,你不能请5位全明星;用DOTA的话说就是3路线+野养不起5个6神装英雄。

我们的JJC就是贝里有限,必须花在刀刃上。怎么花?

为了把道理说清楚,我把伙伴包括主角按照重要性称为1,2,3,4,5号位。

1号位,能当1号位大哥的,必须有高三围,高攻防天赋,这样才能攻击高,防御强。

2号位,辅助输出位,和1号位大哥做配合的,给BUFF或者DEBUFF,能肉起来或者攻击高。

3号位,仅仅高于鼓舞的存在,带控制或者不太需要装备,廉价。

4号位,5号位 靠自己能力,装备需求不高的,就是鼓舞了。

大家也发现了,我没讲伙伴具体怎么搭配,因为我不擅长这个,经验确实少。

而且很多搭配已经固定了,大家学习就行,想创新的可以自行讨论,我这里只科普。

讲正题之前,我想先讲讲几个有趣的搭配

1 菜刀队(都是主力 没鼓舞)

2 3鼓舞

3 一人流

众所周知菜刀流渣,3鼓舞牛,一人流也不错,为什么呢?因为这三种搭配里3鼓舞拥有最接近最优解的资源利用,一人流次之,菜刀流离得最远。

一般来说很多人用3鼓舞都能打出优势,能打过平时打不过的人,我告诉你那只说明一个原因就是你转型3鼓舞之前的资源利用不合理,在转型3鼓舞的过程中,无意中反而达到了资源的有效利用。(当然还有一个原因就是当时没有好的3号位伙伴可选,只能选鼓舞)

资源合理利用的第一条,所有最优资源全部倾斜给一号位大哥。

那些转型一人流能逆袭很多人的屌丝们,其实你们不用转一人流而是把资源再合理分配些,一样能逆袭,而且可以持续发展。

所有的资源的都倾斜给一号位大哥,为什么。

一号位大哥有高三围,高攻防天赋,能够大量加成每点攻防值,随便举个栗子,2.56的攻击天赋就比2.5的攻击天赋高2.5%的攻击值(并不体现在面板上)这还仅仅是0.06的天赋,所以攻防动则A+ S的大哥是比鼓舞酱油硬好几倍的存在,最好的装备带在他的身上才能发挥最好的效果。

属性的道理同攻防天赋。

这条大家都懂,没什么意思,那么我们反过来说,谁能当一号位大哥?这样问一下是不是有意思了?

一号位大哥要做什么?

当对方主力对上大哥,大哥要吸收伤害,要反击主力。当对方的主力对上自己的酱油,大哥要比对方主力更快的切掉对方酱油。一号位大哥还要能打残局,不需要太多配合也有伤害。

这样一说,是不是好多大家觉得能打大哥位置的人,其实打不了一号位,反而是一人流的伙伴恰恰是大哥的最佳人选?

大家回忆一下一人流的几个伙伴,卡库,乌尔基,再回忆一下三鼓舞的伙伴,黑罗,进阶索隆,艾斯。

这些伙伴能打一人流和三鼓舞的阵容,就说明他们有打一号位的潜质。

而熊,路飞,莫利亚都没有玩家用他们打过一人流或三鼓舞,说明哪怕他们看起来再厉害,也有些不能回避的缺陷,不是一哥的命,只能打双核。

而能打一号位的伙伴也不能一直的三鼓舞下去,因为他们在刚出来的那段时间确实厉害,但随着时间的过去,版本的更新和新伙伴的到来,注定他们需要二号位和三号位伙伴的辅助和保护,变成传统的双鼓舞阵容。

能长时间打一号位的伙伴

90级前开满星盘的主角,乌尔基,香吉士,路奇,艾斯

刚出那段时间能打一号位的伙伴(其他人没有或者极少)

斯莫格,神,卡库,卡利法,加布拉,娜美,进阶索隆,黑罗,熊

一号位大哥说完,我们要说说辅助伙伴了。

辅助伙伴应该是介于大哥和鼓舞之间的定位,对装备依赖程度一般或者只需要一部分装备的。

比如娜美,人妖,乌索普,布鲁克,莫利亚,带元素爆发用魔法师星盘的主角等等,他们或偏重防御,或偏重攻击。从中选择2个就可以凑出2,3号位的阵容,然后分摊一套豪华装备,比如娜美人妖,娜美带好防具和魔器,人妖带好武器,能达到资源的最大利用。

也就是说保证你的手里有2套到2套半的豪华装备,是资源利用的表象。如果你发现你有3套甚至4套那只说明你的资源没分配好。

这样大家知道为什么三鼓舞总是很强了吧,因为他强行把你的装备分成了2套豪华装,你也被迫这样去强化,反而走上了资源良好利用的道路。

这个结论有了,大家可以看看几个问题是不是有答案了。

熊加艾斯其实不是资源最大利用的搭配。

用双必杀伙伴的选择往往窄了许多,因为必杀伙伴中辅助的很少。

当选择好一哥后,主角的定位也微妙起来,要么走肉一点,要么走输出一点,如果2个都要的话,就选择3鼓舞。

希望以上对于伙伴使用的分析能对大家的游戏之路有所帮助!

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