首先必须肯定的一点卧龙吟这款游戏确实是风格迥异,有其独特的魅力,不然也不会得到众多玩家的拥簇,尽管可能有些人走了,尽管大家感觉越来越坑,尽管感觉有很多不尽人意的地方,尽管....尽管....,毕竟我们爱过它,就算只是曾经。 好了,闲话少说了,先为大家剖析一下游戏里让人抓狂的暗坑,我想这些应该不是策划的本意,对于策划的人品这一点 我还是宁愿相信他的,估计大概可能也许只是策划的疏忽,造成了一点小瑕疵。 1.孩子训练阶段回炉问题。 不知道大家有没有和我一样的经历,那一夜,和朋友小酌几杯,回游戏看看孩子,训练几下,结果在酒精的作用下晕乎乎的直接把孩子点成回炉训练,点完一身冷汗,再一看,尼玛孩子直接回炉了,前面辛辛苦苦的等待和白花花的金子 全部打水漂,当时那个悔和恨啊。。。在这不得不稍稍吐槽一下,孩子回炉这么重要的决定竟然和拿银币洗减伤的操作一样? 提示个确定框, 亲们,银币洗减伤 你们谁没遇见过加了减伤却点成维持? 在此建议,游戏应该出个二级密码功能,有关重要决定,必须先输入二级密码才可以。比如:离婚,和知己绝交,孩子回炉,蓝武将等等。这样也可以预防被盗号而承受不可挽回的措施。 2.有关人品图问题。这游戏俗称“人品吟”还是很有道理的。有的NPC各种黑洞,辱骂,晕有木有?有时遇见高暴击兵种时不时暴击推图失败 ,咱暂且不论。就说这个要看脸的NPC,明明有实力过去却要拼脸。拼脸可以,但有的时候经常拼个几百令过不去,大家可遇见过?就拿我来说,当时升175过主力4 足足坑了550才过! 在这里讨论下2种情况:1.对于大R来说,军令完全不是问题,坑我500令,我照样买1000个军令,只当给你们游戏公司增加盈利了。2.一些小R中R或者0元党,被卡了几天或者半个月了,所有的令天天来坑一直过不去,终于有一天崩溃了,把所有的金币拿来买令推,结果买了一大把20金币的军令,坑完了,钱没了,图没过。除了走人还能咋?鉴于老区玩家大量流失,最近新区已成死区,我想策划应该予以重视了。也许公司只指望那些为数不多的超级大R吃饭,那你可曾想普通玩家都走光了,离大R离开的日子还远吗?一把芝麻顶个西瓜的道理,我想策划不会不懂。 在此建议,有关必须看脸的NPC应该适当设置一个卡最大军令数!如果玩家实力够了,防御,攻击可以推过这个图,可以设置成最多100军令必过,或者200,300我想大家都可以接受,总比没有强不是? 另外,大家请想一想游戏,“游戏”到底该如何定义? 到底什么样的游戏才算是精品?顾名思义,游戏是为大家用来娱乐,带给大家快乐的“商品”。首先游戏应该不要变成玩家的负担,要给大家带来乐趣。但是平心而论,海盗,打猎,城战,国战对于玩家来说乐趣何在? 反而成了每天必须要硬着头皮完成的枯燥作业,不做的话只能和别人越拉越远。提以下建议: 1.打猎问题。诚然现在的打猎系统和刚出来的时候已经减负了不少,但是每天要来回移动点击鼠标210次?亲,你觉得累吗?这是CF吗? 真的有乐趣吗? 建议打猎可以变成砸罐模式,里面军令,银币,战功各有定量,数量多少的设置参照3次打猎的平均收获水平。有强制增加砸罐次数,和一键炸弹功能,不耽误您赚钱,您意下如何? 2.海盗问题。君不见现在每天玩家因为海盗争抢问题闹出来的矛盾一大片,每次前三只有三人。有的玩家表示自己有金币,想花钱但苦于网速不给力!亲,这就是策划您的不对了,您怎能放弃这大好的挣钱机会呢?! 建议,增加40金币直接点击海盗领取2个橙色箱子,50金币领取3橙色箱子。另外海盗每天2场可以不取消。 说句实话,现在大多数的区40金币抢个前三根本花不完,50金币一般抢个第一也够了。这样方便网速不给力的玩家,又让海盗变得省事,给玩家减负,又增加游戏收入,何乐而不为? 3.城战系统。现在玩家每天必须要花1个小时以上蹲在电脑面前,等人加进来,然后一直来回跑,点城墙,累吗?有乐趣吗?众多玩家纷纷吐槽游戏当减负。 在此建议城战系统可以参照海盗,增加点击城战按钮,直接领取功勋功能,每天可领取2次。0金币75军勋,5金币150军勋,10金币250军勋,15金币400军勋,20金币575军勋,100金币最高开出1900军勋,如若不满意,可以一直开100金币赌倍数。这样的话20金币直接领取军勋不会超过城战第一390军勋,花20金币开锦囊所得最少1.5倍的585军勋,总体平衡。另外,城战原系统不改变,给喜欢城战的人去打,去争取更高的军勋,这样又方便懒惰和没时间的玩家不会落下进度,也方便你们赚钱不是? 上面所讲的这些问题全是没有争议的问题,相信玩家没有人会表示反对?而且利于公司进一步赚钱,可以说是双赢。 那么下面再讨论一下比较有争议的问题。 1.新图问题。就最新出的旭城之战而言,可以分为2种极端情况:1.有60级以上橙色老婆的或者有给力孩子的大R完全是一阵无脑碾压。2.对于条件达不到上述的玩家只能干瞪眼,任你如何排兵布阵,绞尽脑汁,顶多推几个干瞪眼了。纵观过图战报,没有枭雄,没有暴力输出谁过得去? 最终导致的后果就是大R花钱了,推图却迷失了引以为豪的成就感,平民玩家只能看不能玩。建议新图有必要慎重对待,多增加点乐趣,让玩家去动手动脑。 2.老婆系统。现在一般的老玩家都清楚紫色老婆只是个过渡,最后还是要橙色老婆。但是老婆系统出来多久了,平民玩家出了橙色老婆的占多少比例?请大家理性看待这个问题,游戏归根结底就是个商品,东西应该是一直贬值的。 以前貂芷妹子的比喻好,你在商店买的苹果5花了4000,过了几个月卖3000了 ,你能去要求商店还你1000吗?这是很正常的情况,新品出来必然是最贵的,然后降价,慢慢被后来的新品所替代。老婆系统出来已经够久了,应该到贬值的时候了,可以适当调低橙色知己的获得门槛,具体措施策划请便。也许有些大R会不乐意了,但游戏资源贬值是天经地义的,当初花的那么多金币刷商品等级,炸弹炸出来的包子,肉,酒现在不都是贬值了?哥们,你花钱了已经威风过很久时间了,给下面的同志们一条活路呗,咱们大R们就大度一点呗不是? PS:本人橙色MM已经14级了,马上快熬出头了,这条建议玩家是为了那些拼死拼活,砸锅卖铁为了娶橙色老婆的屌丝们。 3.孩子系统。相信玩家都已经有了很清楚的认识,老婆只是个小坑,孩子系统才是真的大坑!养个好点属性的孩子,最少花个几百块,如果你想半年出一个孩子的那算我没说。结果呢技能才十几分之一的概率是自己想要的,兵种也很难说有木有?在此建议孩子系统不要让人看起来就望而却步,这样只会导致绝大多部分的玩家果断不充钱搞孩子了。可以适当让大家有点奔头,刺激广大玩家一起消费。比如辅助系列可以出文官的技能 ,孩子必有文官,而且如果是枭雄的孩子必须有弓兵或者步兵。在这里孩子分阶段的要求就不提了,毕竟公司想要多赚钱,现在我感觉提这要求还只是奢求。 看到这个孩子问题,可能一些大R又不满意了,表示自己已经三个极品孩子了,花了那么多钱,凭啥立马改简单了? 先不提那套商品贬值的理论。 在此我敢断言,除了枭雄或者天命之类的孩子,不管您现在另外2个孩子属性多好,是什么神技,你早晚有回炉的一天!君不见游戏一代补丁一代神,新技能是一直层出不穷,保不定哪天,您的孩子和新技能比起来就是个渣,果断回炉吧,我说的兵种问题对大家都有好处! 更多精彩尽在40407卧龙吟专区 http://www.40407.com/wly/ |
【责任编辑:佚名】