卧龙吟三国近况浅谈及后期展望

作者:西陆 来源:未知 发表时间:2013-06-14 14:54
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关键字:卧龙吟三国近况浅谈 卧龙吟后期展望 卧龙吟游戏心得

蜀国,很悲催的一个国家,小说里也是个悲催的国家,空有汉室正统,五虎上将,第一军师,坐拥西蜀粮仓,七进七出,也未能梅开九度,达到最终统一三国的高潮。游戏里更是别提了,165之前,诸葛关羽的组合确实能让别的国家的人胆寒,但是165之后装备一加强,此种组合就只配给别的国家瘙痒。一轮没秒死,后面华佗就使劲进补,第二轮面对的依然还是满血的敌人,于是平局王的称号就此诞生。推图能力一般,毕竟龙虎流还是有些特色,但张三爷蛋疼的兵种组合,让玩家又爱又恨。我想很多玩家当初选蜀国不是因为蜀国武将有多么厉害,而是受到小说里面故事情节的误导吧。

本土将PK能力排行:3 本土将与野将(公孙终会之流)配合PK排行:1 (诸葛鼓配公孙和钟会舞女杀伤力还是稍高些) 推图能力排行:3 可玩性排行:2

吴国,打酱油的国家,小说里面也是。但小说里面孙策、周瑜早早精尽人亡一点都不影响游戏里面这对基友出现的次数。不论PK还是推图,兵种很定是要洗几次的,东兴里面孙策步兵又要洗藤甲又要洗天官,周瑜一会舞女一会雷神,过张图就要上演变形金刚3了。4鼓周瑜先手还是很受诟病的,因为被打的人大多的输不起,疼了一次就要求修复处女膜,岂不知,完全要靠士气带动的吴国本土将他们的小鼓就像蛋蛋一样脆弱,没了鼓,吴国就是个纸老虎,所以吴国玩家一般都练很多文官,又舞女又擂鼓的轮番上场,这点倒有点暗合小说里面被战群儒的桥段了。

本土将PK能力排行:2 本土将与野将配合PK排行:3 推图能力排行:2(其实也不太正确,话说如果装备全满,武魂攻击都10,防御都9,刻文都9+,排第一也不过分)

可玩性排行:1

魏国,游戏和小说里面都是主流国家,小说里面雄兵百万,上将千员。游戏里面却做了个精简,20万出头就能过羊祜钟会,25,6万就能踏平东兴的战报屡屡皆是,别的国家千万不能效仿,只能膜拜和钦羡。郭张在手,你有我有全都有。推图基本不用洗兵种,曹操胖子黄金弓用到死,这让孙权诸葛大老爷们偶尔客串舞女羞的是无地自容。张辽强悍的三围,基本不用考虑兵种系数的影响,黄金枪或者尸魔基本立于不败之地。郭嘉就别说了,那是不能说的秘密,大家都懂的,如果PK劈不死你(我说的是如果)的话,攒你个千八百的士气很正常。5个武将挪挪地方别的国家就要动半天脑筋,更别说换个武将了。辅助将三围普遍偏高体现出了来自天朝大国的人营养均衡发育正常,哪是蜀国光吃粮食,吴国天天吃鱼营养不均能比的。开始看到魏国PK上个公孙钟会让我很不理解,后来也想明白了,这样的人不是舍本逐末,而是脑袋进水。

本土将PK能力排行:1 本土将与野将PK能力排行:2 推图能力排行:1(光省钱一项就能加很多分)

可玩性:3 (关键太简单,没啥挑战性,虽然新区很多人在玩,但是我想他们大多是奔着虐人去的)

孩子,小三系统以及开放180级图之后,我想三个国家之间的差距将慢慢拉近,毕竟硬件武将之间的不足,可以靠附加的软件来弥补,不管是紫老婆还是橙老婆,都是给别人带了绿帽子后嫁给高胜等无名小辈的,满足各位骚年的各种需求即可,不用攀比其中差距,花没花钱,花多少钱,玩的爽不爽这类事情,自己知道就好。平衡三国是侧滑调整游戏的目的吧(不过还是要喷下测过不做详细研究和调查,改了又改,更了又更的做法,毕竟大家都不喜欢秒射),话说175级以后,无论打架还是看推图攻略,本土将已经渐渐淡出,三国出场武将大多雷同,故推测三国将有一统趋势,不知各位能否坚持到那一天的到来。

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