卧龙吟5级兵种同气连枝浅析

作者:西陆 来源:未知 发表时间:2013-08-20 14:17
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关键字:卧龙吟兵种攻略 卧龙吟兵种分析 卧龙吟5级兵种同气连枝

PK拼的是一次攻击,因为防守很容易打不死对方

而副本,大多会玩的不是拼攻击,拼的是防守,利用类似太极手段,循环制敌与死地,一个会玩的玩家,推图会改创,会自创,其实就是看会不会玩太极,太极最讲究的是什么呢?一个“痣”气

气:水的一种形态,一个可以循环利用,化无形为有形,在卧龙呤里无论是推图还是PK,控制的就是个气,对游戏的中高手而言压气续气成了关键中的关键

接下来谈谈怎样利用兵种上的气

恕我早期愚钝,从5级兵出来到前段时间都没有真正吃透5级兵的用气的解释,在写此贴前又思索了一遍,通透了。。。分享给大家,哪里说的不对大家指出来研究探讨

先说一般普通攻击:(在出击前,气累计到100或100以上,可出技能,气越高机能威力越大,注:钟会加血除外)

别人打你一下增加25士气,再被你对面后面的打你一下又加25士气(假设你一个将对别人5个非鼓非舞女将,一轮下来你就是25+25X5的气),然后你打别人一下也增加25士气,如果对方是鼓,他不打你也不加你士气的,敲一下他全队各加25,如果对方是舞女,则降你50的士气,所有暴击、反击、双击都和士气无关

有概率混乱敌人:就是如果被混乱后,他被打不加气,打别人的时候是晕的,也不加气,除了鼓给的气和其他武将技能给加的气以外,被晕的是放不出技能的,但气是可以不停增加的,一旦不晕时或是提早一个位置时,一下放出的技能威力是巨大的

只增加单体士气:这句话的完整意思是,此兵种攻击是无论打一排还是全体的,只增加面对面的25的士气

普攻增加自身50士气且不会增加对方士气:[步兵]盘古铁卫,[弓兵]皇廷灵弩,最能控制士气的兵种了,打人本来增加25的,现在增加50,被打的增加25的,现在不增加攻击有概率让目标士气不振:据观察,成功后是自己不加物力士气,但技能士气还是加的,一轮下来,一般照样出既能,其实用处不大

全面攻击降低所有敌人5点士气,且只加单体士气:一般用于让对手第二轮放不出机能,也能克4鼓第一轮物理前续满100出技能的情况,-5就是95,对手只能累计到下一轮再放

且普通攻击不会增加对方士气:看了上面的,可以简单解释,就是打别人,别人本来应该+25气的,现在不加了

且攻击降低对方25点士气:[弓兵]龙头玄锥,打人加自己25,别人不加反而减25,当然没说对方打你不加25的气,这个减25有别其他兵种关键时候很有用

回合增加己方部队25士气:鼓的专利!每次加全队25,说明没写不加对方单体士气(也许因为他是和平主义者,不打对方吧)降低直线上所有敌人45士气并加自身34点士气:舞女的专利!原来舞女打别人并降对方一排士气时,只加自己25,更新后加34点(早期的修改),设想一下双舞女的威力,降你气还加自己气,佩服这种美人计阿

以上心得是本人习性观察所得,从新手到老手总有这个过程,同时希望新手们熟知这士气的微妙变化越玩越愉快!!!

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