作者:若为君故 | 发表时间:2013-11-16 10:20 | 40407官方微博: |
关键字:热血海贼王杂谈 热血海贼王吐槽 热血海贼王感想 热血海贼王关于游戏乐趣的杂谈~ 本文转自贴吧~ 以前的热海没有现在这么多系统,我都记不得在开心网s2玩的时候有没有蛇这个宠物了。应该说热海逐渐变得复杂和繁琐是一个必然的结果:任何一个游戏想留住玩家最简单有效的办法就是开放新元素。这本身无可厚非,不过在我看来以allblue采集作为分界线之后的新资源系统巴别的设计都欠缺诚意和认真设计。 脱离开新资源系统的名称来看实质,我们会发现新的宝石也好橙色装备也好镀金也好。和之前的打碎片合成装备升级升宝石洗炼没有任何区别,也就是说巴别增加这些系统的根本目的并不是丰富游戏,而是让无聊的玩家有事可做。 从这个角度上来讲allblue采集之后的系统(进击的海军我只简单试了一下不做评论)也许算不上失败,但是绝对不能说成功。 我相信很多朋友看到这里会对我的说法不认可:一个网页游戏而已就是用来耗时间的。 这点我承认,我也不是说热海有多么多么的糟糕。只是巴别在拥有了这么好的受众群体以及题材优势的时候没有充分的利用把这个游戏做的更丰富和有趣我替他感到惋惜。 其实,一个游戏开发应该做的事情很简单:让玩家觉得好玩;让rmb玩家分出层次 第二点巴别做到了。 第一点我不认为巴别做的很好,甚至如果抛开海贼王这个题材不论。把角色换成我们所不熟知的人物,大家再来看看热海还剩下什么? 在我看来也就是界面的清爽度比那些其他国产页游好不少而已。 换句话说巴别能靠热海挣钱其实靠的是海贼王的肖像权。我不知道巴别有没有为这个花钱。如果花了,那这钱挣得还算理直气壮 到现在为止,巴别已经陷入了jump少年漫画的节奏:唯战争升级论。 新的伙伴一定比旧有的伙伴强,早期的伙伴都是过渡。当然了这是战斗漫画的宗旨。 不过巴别作为游戏开发商而不是网络媒体供应商,就应该有自己的理念和定位。 不应该惯性的把漫画的框架照搬过来强加给玩家。 这个问题在甚平出场的版本已经达到了顶峰 在看到甚平属性的时候我的第一感觉是:巴别逼着所有玩家换甚平。换装备搭配换宝石=逼着玩家花钱 之所以这么说,不光是因为甚平给力。而是巴别为了更新版本刺激消费已经到了破坏既有游戏框架的程度。为什么这么说?下面我来详细分析 就伙伴分类来说热海的伙伴可以分为5类:物理类,魔法类,必杀类,鼓舞类,和甚平(也许人妖王也要算到这类里) 物理类伙伴:攻击非单体,怒气技能附带不会太影响战局的特效(mr2和miss星期一是物理类伙伴没有设计完整时候的特例) 魔法类伙伴:身板偏弱,怒气技能不以高输出为特点但是普遍带强力控制技能 必杀类伙伴:简单直接,怒气技能伤害高 鼓舞类伙伴:不用多说了 甚平:高攻击+强控+面打击 看到这里大家应该明白为什么在大家都把210w声望出甚平作为标志的时候我觉非常不喜欢他(当然了如果没有调整我还是会用) 忘了说一点。甚平之所以破坏了游戏的多样性除了本身的逆天 还有一个同样重要的原因:巴别没有给玩家设计出足够厉害的武器/魔法类技能。 让我们假设一个场景: 在甚平开放前的版本更新讨论会上:一个程序员问:“甚平这样是不是太强了?” 巴别老板回答:“不强谁会去用啊。就是要弄强一些” 程序员又问:“那主角的好感技能好久没有更新过了,是不是也提供一些物理魔法类的强力好感技能让大家有的选择啊?” 巴别老板又回答:“甚平都那么强了谁还用物理魔法的技能?” 我把巴别这种强加于人的设计思路命名为:强奸理论。如果有幸这篇文章能有些朋友阅读。 希望借此让这个名字广为流传 每次看到甚平我都会为巴别担忧,同时也为玩家担忧。 担忧按照这个思路下一个伙伴究竟要怎么设计才能更加强力 担忧如果海贼王还连载个7,8年 那到时候的版本公告巴别怎么写 也许是这样: 《随着路飞一行人逐渐接近one piece,海军总部十分紧张。为了阻止草帽一行。他们利用复制和平制造者的技术让死去的白胡子复生!新版本白胡子降临即将来临。届时声望打到1500w的玩家可以在酒馆中招募到白胡子!白胡子属性:力量150 每次转生+8 敏捷 150 每次转生+8 智慧150 每次转生+8 资质全sss 普通攻击:给予对方全体极大伤害减少怒气75点95%几率附带混乱、眩晕等等负面效果,并给予己方全体极大鼓舞,全员怒气+50。怒气技能:90%几率产生即死效果。果实能力29%伤害吸收 每级提高7%》 如果真的按照现在的方式去更新。如果真的还能玩这个游戏7,8年。我想说这tm还叫游戏么 此外感觉巴别忽略了海贼王一个重要的元素没有开发,那就是角色之间的羁绊。 热血海贼王不是热血空想传。原著里已经提供了大量的各个角色之间的关系可以用来开发。 而这也应该是热血海贼王一个重大的卖点才对 |