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七雄q传对游戏的一些建议
作者:愿为伊人醉丶
发布时间:2013-11-29 11:38
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1、驱神的问题,别人花钱买神,人家轻轻一点就没啦,这损失不大,也要考虑下感受啊。

2、建议策划辛苦点,多做几个模型和人物头像啊,在这个追求个性化的年代里,千篇一律的人物形象,让人审美疲劳,进而游戏疲劳。可以把将星的人物头像模型都做出来吗,甚至可以通过剧情拿剧情名将一样的头像,让人在视觉上有所期待,拉住玩家啊,当然你也可以摆商店里卖,价格100元宝呗,因为如果是我做这个游戏,我会让它在个性方面更加突出,让头像也有国别之分,(秦归秦齐归齐楚归楚,比如蒙恬秦特有 田单齐特有 项燕楚特有)进而使玩家在游戏的同时使选择有更多多变的因素。现在说为什么100元宝呢?因为有转国的问题啊,100转国头像肯定要换,100相当于用在头像回到最普通,然后有一次免费换头像,转的也不会太冤枉。

3、关于雄霸中原神仙降临很搞笑加成就加成呗,减别人干嘛?鼓励强强聚到一个国家联合吗?这样并不能刺激消费,因为舍得花钱的就会花钱,不花钱的还是不花钱。这样的实践证明是把潜在的消费者赶走。当初既然设定6X6的格子,怎么不多设置一个国家?建议废除神仙降临,改为每个格子各种资源或物品收益,并且很重要一点,没人的格子就没有归属,还要限定至少多少战力相加之和,守什么样收益的格子,并且利益格局以各国都城为点精心平均分配,(军功格子离得应该最近,因为每个人都需要)并且限定每个联盟出战雄霸中原的人数,怎么限定很简单,联盟设定的第一军团(设为有人数限制)可出征,人数就限定在这里,这样一个国家里的各联盟综合矛盾及国力就会显现在这张图上,一个国家的顶尖盟也就不敢太放肆,让其他联盟也有生存空间不会一家独大,我们知道垄断的市场是是缺少活力的,收益一天结算一次,有纷争有合作的游戏才是策略游戏,才是战国。

4、听觉美学,你们可以在特殊的时间段插入音乐,配合特殊的活动,使活动也能触动玩家的情绪起伏,也使游戏不会过于乏味,这音乐不能在平常使用,我推荐在胜者为王的一小时里插入,活动结束音乐结束,让玩家知道有事要发生或即将发生或已经发生,这与男人一辈子都为那几分钟一样滴。

5、技能精华的稀缺已经是极不合理的地步,建议将武器分解的精华合理的利用起来,可以作成合成概率之类的互动副本,或者留在第四分城的设施里,做生意都是要先留住人才能赚钱,对不对?

6,、联盟弹劾制度,就如联盟是大家创造的道理一样,没有大家的贡献就没有联盟,设定联盟盟主每星期评议制度,或由副盟主长老提议是否废立,参加投票跟送鲜花鸡蛋一样的匿名,盟主之位能者居之,联盟管理层有多于普通成员的投票数(不用太多),这样不仅活跃联盟,还使联盟职位更有价值,而不是只是摆设。还要限定有多少捐献的成员才有投票权。

以上~

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