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炉石传说浅谈竞技场策略(2)

作者:Masama 来源:未知 发布时间:2014-01-27 11:07

"黑话"解说

1.手牌

就是你手里的牌,先手一开始有3张,后手4张加一个硬币,每回合摸1张牌,手牌有10张上限,超过的牌会被直接丢掉

2.牌库

你即将抽的牌都堆在牌库,一开始大家都是30张牌在牌库,然后慢慢摸,摸到0张之后,再摸就会出现疲劳,摸一张卡依次扣除1,2,3...hp.牧师有个思维窃取,也是偷取对方牌库中有的牌,对方手牌不会偷,对方牌库没有牌那就偷不到了,似乎会出现一个其他的牌

3.法力水晶

就是常说的费用,一开始大家都是0个法力水晶,每回合增加1个,10个封顶,有的牌会增加或减少水晶.

4.hp

生命值啦,一开始大家各30hp,到0就死了.

5.职业

目前有9个职业,各个职业有各个职业的职业卡跟职业技能,总之还是很有趣的

6.技能

就是每个职业特有的2费用出一个技能,注意这个技能不会受法强影响,不要想着法师丢个法强怪,我小火球就能打2啦..只有牧师职业橙可以改变牧师医疗技能数值.魔法免疫的怪物会无法被职业技能选取,比如精灵龙,还有梦境卡欢笑的姐妹.

7.仆从

就是丢下去站在战场上的东西.有些仆从是有特殊种族的,比如龙族,鱼人族,海盗族,恶魔族,野兽族.除了龙族不知道能干嘛,其他种族都有些特殊的职业配合或者种族配合.海盗族目前似乎没有被开发,恶魔族与术士,野兽族与猎人都有不得不说的秘密

8.武器

让你的英雄变成大仆从,获得攻击力.武器有耐久,一般打一下少1耐久,耐久到0就消失.特定职业才有武器,比如牧师啦,牧师啦,牧师啦..武器一般是卖自己的脸来获取卡牌,场面的优势.所以要综合考虑费用,耐久,还有自己脸的问题.有战吼能摧毁武器,常说的小软无条件摧毁,还有海盗-1耐久,橙卡有个摧毁还抽牌的.

9.奥秘

各种特殊效果,同时对面还不知道是啥.也有跟奥秘配合的怪物,法师有2个,中立有1个.奥秘很能打断对面节奏,因为对面要尝试你的奥秘,才能更好的做出下一步决定.当然打新手的话有时候又会很坑..因为他根本不知道你那个问号是啥玩意~~奥秘目前只会被猎人照明解决,所以法师很多坑人的奥秘很难解,比如冰箱啦冰箱什么的....

10.法术

只有职业卡才有的东西,一般各种效果,打伤害啦,抽牌啦,增加buff啦之类,有法力反制,扰咒可以打乱法术.一般来说法术都很强,不过光有法术肯定不如很多仆从好..这个之前说过了.

"黑话"解说

11.费用

每张牌都有的一个属性,你使用一张牌需要消耗的法力水晶数量,一般写在卡牌的左上方.有些东西可以改变特定的卡牌的费用,比如暗影步,伺机待发,法力怨灵,风险投资等等

12.脸

仆从牌有3个基础属性,费用,攻击力,生命值.脸,头一般就是说的仆从的攻击力.

13.屁股

仆从的生命值.一般来说屁股越大越好,因为屁股大的牌一般生存能力好点,不会被对面小屁股大头怪顶死.当然也有牧师让屁股翻倍再用屁股当脸一脸甩死你什么的...

14.伤害溢出

就是能造成的伤害大于实际造成的伤害.比如我10攻击3血的怪物,打一个3攻击2血的怪物.我实际只造成了2伤害,溢出8点伤害,所以其实我这个10攻击3血也就相当于2攻击3血..所以为什么一般屁股大好,因为很多时候脸大都是伤害溢出了,没有起到实际作用.除非你都打了对面的英雄..不过这样对面一个法术清场你就亏大了

15.灵魂绑定卡

卡牌的一种,中立卡一开始全送,职业卡到等级送.特点是卡中间光秃秃的啥都没有,入手容易

16.专家卡

需要卡包或者粉制作的,一般比灵魂绑定卡好点.入手稍微有难度.特点是中间有个代表品质的水晶.

17.职业卡

职业特有的卡,你用这个职业才有这个卡用,一般来说比中立卡好.不然我选这职业干嘛

18.中立卡

所有职业都可以用的卡.也有很多优质的卡,神卡.比如石拳食人魔...即将被削弱的工程师...

19.奥术之尘

通常说的粉,分解卡牌获得,新手分解卡牌可以触发任务获得额外95粉,足够做一张蓝卡.

20.白,蓝,紫,橙,金,粉,黑

哦不对,粉黑是啥玩意..白蓝紫橙是卡的品质,白卡=普通,蓝卡=稀有,紫卡=史诗,橙卡=传说..专家卡才有品质区别.金卡是带动画的卡,一般金卡会有各种特殊的效果跟画面.灵魂绑定金卡需要各职业提升等级获得,专家金卡可以开卡包,打竞技场,或者制作.

不同品质的专家卡分解制作可以获得不同数量的奥术之尘,灵魂绑定卡不能分解或者制作.数量如下:

品质 制作 分解 金色制作 金色分解

白 40 5 400 50

蓝 100 20 800 100

紫 400 100 1600 400

橙 1600 400 3200 1600

上面排版如果不好请见谅- -我写的时候看着是正常的233.改版之后卡分解的粉会暂时提升到跟制作的粉是一样的.

"黑话"解说

21.光环

仆从带的效果,只要该仆从在场上就会持续造成特定效果,比如322给自己人全部+1攻击的团队领袖,放技能就抽牌的加基森拍卖

22.战吼

区别于光环,只有上战场的那一瞬间能起到作用,比如鱼人战吼其他鱼人+2hp的,你有鱼人在场,下这个会加2hp,但是你先下了这个东西,再下其他鱼人是没有作用的.战吼可以使用的时候必须使用才能下仆从,比如熊猫收仆从,你有仆从必须收,没有仆从的时候可以不触发战吼效果.比如+2攻击力的黑铁,对面有怪你没怪,你必须给对面加攻击才能下来.制造出来的怪物不带战吼效果,比如末日灾祸,控心术等等

23.冲锋

仆从下来就能行动.一般对当前扭转局势有作用,是很重要的一个属性.比如公认神卡诺森德.不过一般有冲锋的怪物本身身材会差,所以要谨慎选择

24.身材

忘了说这个了,这里补上.就是一个怪物的头跟屁股..攻击跟生命.很多时候评定一个怪物的标准就是看他的身材.身材好哪怕他的特效不触发也没什么关系

25.嘲讽

别人必须先打嘲讽怪.这个是一个后手选择,保护自己的其他生物,保护自己的脸都要靠他.不过嘲讽也会亏属性,所以不要想着有嘲讽就拿.

26.亡语

死了之后触发效果,一般挺麻烦的一个属性,比如公认神卡麦田...

27.圣盾

免疫一次攻击.不过不能免疫秒杀,比如刺杀之类会无视圣盾

28.潜行

不会被对面打到,aoe无视这个.只有牧师群体驱散跟猎人照明弹可以解除这个.而且你还可以给自己的潜行加buff.所以一般潜行的怪物都不错,最起码大部分时候下回合能起到作用.比如我们的劝退卡德拉霍文刺客

29.激怒

只有在hp不满的时候才会触发.注意的是,如果掉了血,然后又加满了,激怒效果也会消失

30.风怒

一回合可以攻击2次.一般风怒很亏属性,不过强化攻击又能获得双份的效果.不过注意的是,风怒清仆从注意自己的屁股够不够大,会不会攻击溢出或者其实只打了1下.另外打了1下之后再风怒也能打第二下.比如萨满先用战斧打1下,然后上自杀锤,还可以再打1下.不过不能打第二下.

"黑话"解说

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