作者:滴答 | 发表时间:2014-02-24 10:15 | 40407官方微博: |
再来做个计算 还是以刚才的乌索普为例 普攻57663.5 ![]() ![]() 让我们看看假如,不考虑矿石成本。用同样的贝利强化出两个武器,用同样的宝石经验做出两个武器看看伤害情况如何 用同等的资源 可以拆出 一个88级武器 12级刻印 5级镀金 70%宝石 和一个87级武器 12级刻印 4级镀金 68%宝石 还是用乌索普为样板。大致的面板数值变成了 30003攻击和29160攻击 打到乌尔基身上的伤害分别是 48063和45615 对比刚才的57663.5。效率提升60% 那么是不是找到几个属性最高的伙伴,给他们都做出尽量好而且平均的装备,就一定是输出效率最高的方案呢 答案依旧是不,因为这个游戏还有一个重要的系统。怒气 出了少数几个奇葩(比如甚平,雄狮偎取)还有鼓舞伙伴。角色怒气技能的输出因为有技能系数的加成所以输出效率远大于普攻----从全屏类的1.15-1.25 到线型的2.25-2.75,乃至于单体类的3-3.75。可以说除非这个伙伴的普攻是全屏,而技能是单体(甚平)否则都是这样 所以牺牲2-3个位置给鼓舞类伙伴。让主力输出以2-3倍的速度积累怒气才是最佳的方案 那么究竟是3鼓舞好还是2鼓舞好呢?相信这个问题每个朋友都能跳出来说出很多自己的理由。比如说3鼓舞配合果实第一回合就能放大,或者双鼓舞带一个物理伙伴秒掉对方的一个鼓舞以后形成5v4等等,还会有无数能证明自己想法的战报。但是这种争辩是没有结果的。 我承认在某些特定的时间段,的确是2鼓舞或者3鼓舞在比较广泛的场合是更合适的。真正决定应该2鼓还是3鼓的因素有两个:属性利用率,以及和玩了同样天数的人相比,你获取的资源量处于什么位置 同样的装备穿在属性不同的伙伴身上体现出来的防御能力是不同的 而鼓舞伙伴绝大部分身板都很单薄,所以过多的鼓舞伙伴上场带来的不利因素是阵容抗打击能力变弱。而且投资在2个攻击点上的资源造成的实际输出价值不如投资在3个攻击点上性价比高 但是考虑到+2知识的存在,上2个鼓舞不能保证3个伙伴第一回合都放出攻击效率最大化的怒气技能,所以实际输出效果可能反而不如3鼓舞 在知识果实比较普及的现在,3鼓舞是明显强于2鼓舞的,但是考虑到霸气娜美这个强力控怒而且身板不错输出也不错的伙伴的出现3鼓舞的优势已经没有之前那么明显了-----被娜美封住一路的话输出就掉了50%,这个损失是打的不能接受的。所以现在我观察各个服务器分为两种,一种是大家都坚持用三鼓舞阵容,依旧拼的是硬实力和一定程度上的先后手关系;还有一种是某一个人上了娜美以后对3鼓舞造成了很大的冲击,之后所有对手为了能继续和他抗衡也必须出娜美来反向压制。 还有一个因素需要考虑,就是资源总量。 资源的量越足,攻防属性会越高, 堆2个输出造成的边际效应越容易出现---更需要开发第三个输出点来提高投资收益, 而与之而来的高防御也让自己抗住对方3鼓舞第一轮爆发的可能性更高。 以上这些因素都造成,高资源量的玩家----服霸更适合2鼓舞,尤其是带霸气娜美的---既压制了三鼓舞第一轮的爆发,换上一个身板更硬的人也提高了阵型的稳定性。 当然了真正厉害的服霸用多少鼓舞都行 更多精彩推荐: 更多精彩尽在40407热血海贼王专区http://www.40407.com/rxhzw/ |