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热血海贼王关于物理、必杀和魔法伙伴的选择详解(2)
作者:滴答 发表时间:2014-02-24 10:22 40407官方微博:

物理伙伴的属性搭配比较简单。在性价比和实用性之间做好权衡来分配攻击或者防御就可以

举个简单的例子。假设你的乌尔基一个普通攻击+一次怒气技能把对手打到500血,那这个时候提升攻击除了数字上的收益还能让你提早一个回合结束战斗,提高胜率。那么升攻击一定是非常划算的。防御同理。维持够用,够实惠原则

可是必杀伙伴和魔法伙伴就比较麻烦。因为普攻和怒气技能依赖的装备不同。需要更深入的分析和衡量

为了简化计算,我们假设有这样一个必杀类伙伴,直线型输出系数2.5,普攻单点,而且力量敏捷物攻必攻资质完全一样

也就是说在同样的物理必杀攻击力的情况下普攻vs必杀,对于同样的一个目标输出效率是1:2.5

但是考虑到直线攻击可以每次平均攻击5/3个敌人,所以这一效率比例大致在1:4.2

也就是说如果提升一点必杀攻击的成本是物理攻击的4.2倍。那么从理论上的收益来看属性是平衡的

那么再加上这种力量必杀物攻必攻完全相等的伙伴根本不存在,往往物理小于必杀。所以把这个比例放大到5倍是比较合理的

但是这还不够,因为我们有3鼓舞或者2鼓舞,获取怒气的速度不一样

2鼓舞平均每轮获取怒气大概在50-55,这个数值由于对手的不同还有这阵型和鼓舞伙伴不同会有不小的浮动。但是大致来说普攻和必杀的次数比例是1:1。也就是说双鼓舞的必杀伙伴应该把提升必杀攻击和物理攻击成本控制在5:1

3鼓舞每轮获取怒气大概在70-75,所以理论上来说普攻和必杀的次数比1:3.当然实际上做不到因为很多时候本轮75怒气下一轮150,在下一轮75,从次数上来看没有理论比例那么高,但是更高的怒气造成的伤害也有加成。大致把必杀和普攻的次数比例平衡到2:1是相对合理的,也就是说三鼓舞的情况下必杀伙伴提升同样必杀、物理攻击的成本控制在10:1

而且考虑到知识果实能够让三鼓舞的伙伴第一回合放怒气,这个比例似乎可以继续提高

以上这些是为了说明很多人给必杀伙伴弄一个同样很强的物理装备是不划算的,而且本身除了主角以外再弄一个必杀伙伴如果带物理的。 还有就是3鼓舞的优势其实在于主输出属性的利用率更高这也是为什么3鼓舞虽然战力不高但是打出来的成绩更理想的一个原因

其实到这里可以做一个结论,在不考虑霸气伙伴的情况下。从1进乌索普开始。到鹰眼出现为止,三鼓舞+1进乌索普/2进乌索普/乌尔基/甚平+主角生命/虎/交错

是最优方案。主角也可以选择阳炎,输出效率更高,但是没有那么多输出方式作为选择

相信有些人会说:想女帝这种平砍附加魔法伤害的岂不是很强?利用率也很高?

但是普攻附加的魔法伤害都是按0.3的系数计算,虽然让伙伴的价值稍有提升但是不足以撼动这个结论

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