概要:炉石传说iPad版,炉石传说手机版,炉石传说开发者访谈 非PC/MAC平台游戏客户端 iPad版本即将上线,就这几周了。 手机版的开发在处于早期,预计在今年下半年公布 设备不影响帐号。卡牌收集不变,好友不变,胜率不变,竞技场状况也不变 对战相关 开发者会"在合适的时机"考虑观察者模式,具体计划尚未制定。既然玩家诚心诚意地问了,开发者就会尽心尽力地让它成为现实。 开发者讨论了关于支持联赛的游戏系统,不过现在说这些还为时过早。 游戏系统 在开始选择英雄时,开发者选出了最具代表性的角色。继而决定他们各自代表哪些职业。比如泰兰德即可以当猎人,又可以当牧师。 最近对奥秘的改动,使其只能在对手回合内触发的设定增加了游戏乐趣,玩家无需担心自己由于失误而触发奥秘。这个改动不是为了调整平衡。 排名赛季奖励的新卡背是20级获得。因为20级前不会掉等级,所以满足这一要求也不难,基本就是人人有份。这些卡背还有动画效果! 除了排名模式还有其他方法获得卡背。这一功能将于近一两个月实装。 冒险模式会有首领战,击败首领即可获得新牌。具体细节还在商议。 一些弃用的机制 弃牌机制一直就没在考虑之列,因为它会给玩家心情带来负面影响。 暴击 - 在你攻击随从时,有几率造成双倍伤害。开发组觉得这个随机机制有点过了。 曾经有种牌,当你把鼠标移动上去时就会对你造成1点伤害。Ben Brode在这个机制上做过贡献。 曾经有想法开发一张牌,这张牌可以掀桌~ PS:这不是你要的结果?请在左上搜索栏中输入关键词搜索! |