作者:佚名 | 发表时间:2014-07-02 14:12 | 40407官方微博: |
关键字:热血海贼王伙伴搭配 热血海贼王三进艾斯实用性点评 热血海贼王三进艾斯伙伴搭配解析 关于艾斯,因为大家普遍反映伤害过低有bug。所以以下的结论是建立在艾斯输出正常的情况下 艾斯的强大在于碰到就灼烧,再碰就降怒。再加上很高的属性,输出不会太低。 但是随着霸气乔巴的出现,面攻击越来越疲软,除非拥有我猜测的赤犬的超高攻击效率 但是不能否认艾斯的新果实以及全屏模式给我们带来一个可能。那就是建议大家不要轻易尝试,但是一旦成功收益很高的怒气差流 其实在此之前就有很多人用娜美布鲁克的控怒流,这就是怒气差流的前身,但是看在我打这么多字又总结的比较用心的份上就让我占个虚名吧 怒气差是个新词,完全由我发明所以需要解释一下 灵感来自前一阵玩的炉石传说,游戏本身就不多介绍了。出门右转自行百度 为什么会从一个卡牌游戏得到启发呢,因为这个游戏的特点是对战双方实力总是比较接近的,而每个回合能调动的资源也接近。在这种去除了其他干扰因素的规则下,大家发现手里的卡牌数量很大程度上决定了胜负的走向。 套用到热血海贼王。我们讨论伙伴的时候其实也是会假定对战双方在资源没有明显差距的情况。那么在这种情况下,以前我们往往用输出模式,伙伴自身条件来判别优劣。 这种方法没有错,但是比较原始,因为能拿出来对比的伙伴或者组合往往实力接近,所以比较起来不容易得出让人信服的结论。所以我们需要更进一步的通过怒气差(注意是差值而不是增量)来进行分析。 原因很简单,怒气就是我们手里的牌,怒气越多我们就能打出越厉害的牌 先对怒气系统做个说明。 这是一个典型的非线性而且有极为明显的收益峰值的系统。 简单来说,只有让尽量多的伙伴在尽量多的回合行动时怒气达到100才是最佳方案。 原因很简单,低于100的怒气在本回合来说和0没有任何区别,而高于100小于150的怒气收益增量相对100的峰值提升极为微弱,甚至不如放到下一回合以防怒气过低。 如果有生之年我能见到哪位大神根据怒气收益来平衡出一套最接近完美的组合,我将双膝跪倒表示膜拜 从这个角度上来说,我们首先能发现一个很有趣的现象,那就是鼓舞伙伴是没有价值但是又不能或缺的。 因为单纯的增加自己的怒气而不能阻止对方增加等量的怒气是不会产生差值的(这里先不考虑鼓舞大招的区别)。 但是由于怒气系统的非线性化,我们又不能不安排鼓舞上场。 因此,从怒气差的角度上看,刚好足够的鼓舞才是最好的选择。是的我又在黑三鼓舞,但是这次我又避弹衣,任何想用不管理论还是例子来说明三鼓舞优越性的吧友先看过来 我只是说,从怒气差的角度考虑过多鼓舞没有意义,但是阵容组合有很多考查角度,所以并非说三鼓舞不好 真正能够造成足够的怒气差的伙伴而且属性过硬的目前有两个,突破娜美和突破艾斯。 这样一个怒气差流阵容就组建完毕了。让娜美拿一个破到不能再破的魔器充样子,好魔器给乔巴艾斯,主角用降怒的物理技能和平砍,再配合老板娘。怒气差流的雏形就搭建完毕了。 怒气差流的好处在于你可以用比对方弱的装备打出高的伤害。 而坏处不仅仅在于这套阵容缺乏足够的实战来验证效果。更多的缺陷是没有足够的伙伴更替路线,很可能在未来换回主力输出伙伴+辅助控制伙伴+2鼓舞的模式,人员更替上存在一定的成本。 而且在鼓舞位置上,真正适合怒气差流的伙伴还不存在。 对于理想的怒气差阵容,回血手段不是很重要。因为只要控住了怒气对面伤害注定没有我高。相比乔巴,我们更需要一个平时通过自身果实达成一定概率降对方怒气,而大招是回怒&降怒的伙伴。大招的回怒尤其重要。因为这样才能保证艾斯的降怒能力持续稳定。薇薇是最接近理想的鼓舞。但是无奈身板太差。 其实总体来说早点换出艾斯并且转满带在身边是没有坏处的。因为你说不好以后肯定会出的萨博会不会带一个效果不同的烧烧而且能够和艾斯组成配合,更甚至学了艾斯技能之后的主角也可以加入到这套组合中 |