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炉石设计师访谈!暂不削加基森火车王动物园

作者:夜星__ 翻译 来源:网络 发布时间:2014-07-30 15:57

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源国外游戏网站PCGAMERS(下文简称PCG)对设计师Ben Brode(下文简称BB)和监制Jason Chayes(下文简称JC)的采访

PCG:以后的新卡都会像现在这样以冒险模式推出,还是说你们会直接把新卡都放入基础卡池?

JC:我们有很多发布新卡的想法,现在还要先关注下纳克萨玛斯和玩家的反响。关于其他的发布新卡的方式我们的讨论还是在起步状态

PCG:你最喜欢的NAXX新卡COMBO是什么,你会放进什么卡组里面?

BB:对我来说所有亡语生物搭配瑞文戴尔男爵都很棒,特别是瑞文戴尔男爵搭配萨满的新卡转生

JC:你可以利用分裂软泥怪的效果,对它来一发王者祝福或者是阿古斯架起来。

PCG:纳克萨玛斯来临之前,很多人都在说“以后人手带N张沉默”的话,但是现在并没有太多沉默的卡,这是因为你们想看新卡的效果而不想他们被埋没吗

BB:是的,沉默是很有用的。一般来说,当有人使用了一种战术,你就会利用卡池里面的卡来对抗这种战术。我认为现在已经有足够的沉默卡去应对了,你可以在卡组中加入猫头鹰和破法者,但现版本不需要更多的沉默卡片了

PCG:大多数人都在一小时左右就通关蜘蛛区了,这是你们的设计吗

JC:这是经过设计的。我们想要确保让大家轻松解锁最起码一个区来获得里面的新卡。对我们来说这是一个挑战,因为设计的时候要判断出怎样用最酷的方式获得新卡而又不会令玩家太沮丧。普通模式就是让想拿到新卡的玩家拿到新卡。

PCG:我看到有玩家抱怨说英雄难度的BOSS卡组跟构筑完全不同

JC:我们从未想过让玩家使用一套驰骋天梯的卡组就能打通所有BOSS。我们想看到的就是让玩家有理由去重新构筑有趣的卡组,这才是BOSS战的意图,你会真的去探讨BOSS怎么打,你的卡牌中有什么卡能够帮助你打倒他。

PCG:终于说到天梯了,我打天梯特别有压力,有时我会就去殴打旅店老板来放松自己,你们觉得需要来点新玩意来让这种单机玩家获得乐趣吗?

JC:我们经常收到这些意见,我们想让NAXX来达到这种效果。纳克萨玛斯不像隔壁游戏那样是一场恢弘的战役,而更多是一种不同的玩法而已。我们很高兴最终的结果,我们期望将来能做更多这类型的事。

PCG:在新卡中有一些看上去是对现在某些卡组的针对,我说的就是奇迹贼,对于一个设计团队来说,什么时候才需要对现在的版本进行干涉呢?

BB:基本上每当一副卡组很难打,你实际上想的是“我不知道怎样对付这个,我没有能打倒这套牌的卡片”。如果你用牧师对阵控制型战士,你会想“我可以放一张精神控制”。而对奇迹贼来说,你没有应对的方法,所以我们给了你应对的方法。也许对抗其他卡组会弱了一点,不过你会知道这是打倒奇迹贼的代价,也许你就没那么沮丧了。所以这不关卡组的事。

PCG:在NAXX降临前,你有想过现在的对战中有不够随从打出和交换的情况发生吗?很多新卡的设计意图都似乎是想更多随从站场而且让随从间有更多互动

BB:我觉得这种对战很有趣,抉择是攻击英雄还是进行随从的交换,或者是我该怎样做来获得下回合更好的场面。NAXX的很多新卡都能利用亡语效果来达到更能站场的效果,我们会持续关注这种环境的变化的。

PCG:如果让我说NAXX补丁会削弱哪张卡,打死我也猜不到是可怜的鹰角弓。你有想过对加基森拍卖师和火车王进行改动吗?

BB:我们已经讨论过很多的版本,我们不改动2张卡的原因是我们已经在纳克萨玛斯的新卡中给了玩家们对抗这两张卡的工具了。所以我们会观望我们是否已经给了足够的工具。也许将来会有更多的工具,或者我们会重新削弱一张卡,不过现在我们很乐意看到新卡如果对抗现版本卡组。

PCG:我们来说一下恶魔守卫吧(动物园57冲锋大哥)。这一个星期动物园术士们更加势不可挡了。有人抱怨他们在天梯遇到的对手70%都是动物园。奇迹贼只在高段位出没,但动物园则是全频段的。很多人都对动物园束手无策,然后决定效仿他们。这对设计团队来说是一个问题吗?

BB:我想说军事区出来的新卡能够很强力的对抗动物园,我们会关注这方面。不过我觉得现在说NAXX对版本的影响有点早。我们当然知道蜘蛛区对天梯的影响,不过更多的新卡出来后情况会改变的。

PCG:不是动物园的单卡问题那术士的英雄能力本身呢?我听说Raynad认为术士的生命分流应该改动,因为只要存在低费的高效随从,动物园这种打法就会一直存在,甚至有些对抗动物园的神器例如死亡领主,会被动物园卡组所吸收,他们会3费回合放出这只2/8嘲讽,然后在墙后面拼命铺场。

BB:我们会看看情况如何不过这个我们没有任何要改动的计划。NAXX全部推出完后再来看看这种情况是否强烈,不过谁能知道那时候的强力卡组是什么呢

PCG:好吧,那不说动物园,说说为什么没有中立武器吧

BB:构筑卡组首先要选择职业,我们想让职业之间的区分更明确,不添加中立武器能有效做到这一点。

PCG:一些新卡,例如鬼灵骑士,洛欧塞布和尼鲁巴蛛网领主,看上去都是设计成影响敌方回合的卡片,这不会跟鼓励玩家互动的理念相悖吗?

BB:会有一点,不过我们想让这些卡让玩家有一种强大的感觉,这些卡会不需要让玩家用光手上所有卡和所有水晶去解掉,只会有一些限制。你可以打出一些漂亮的组合或者是放几只嘲讽就可以了。

PCG:牧师的黑暗教徒被公认是最好的职业新卡,这看上去是在增强牧师吗?如果这不见效你会做其他努力(去增强牧师)吗?这是致力全英雄平衡吗?

BB:这绝【哔】不是目标,9个英雄,9个英雄技能,这是几乎做不到平衡的。而且,有一个渣一点的职业也挺有趣啊(原文是underdog)。我想有很多玩家会享受“使用在别人眼里很弱的职业来获得胜利”的感觉。你可以看看Amaz,用牧师获得了巨大的成功。所以用一个弱一点的职业有时候能获得更大的成就感。

所以黑暗教徒的推出不是为了平衡职业,我也不认为职业平衡能够实现。不过这不代表我们不可以带来很棒的新卡,黑暗教徒能让牧师有种新的玩法而已。我们总会对各个职业添加新的东西,也许下个版本术士就会变成最弱职业然后我们会帮他加点东西了。

PCG:我听说了在亚服有玩家利用脚本上了传说(一个是萨满一个是中速德鲁伊)这会困扰你们吗?

JC:这绝对是一个忧虑,我们会很认真的对待这个事件。我们想要确保每个人的天梯水平跟他的天梯段位一致。所以我们现在有一个团队来区分这些东西(脚本、刷分等),尽我们所能让天梯回到正轨。不过外面总会有些很厉害的人用脚本做出很多想不到的东西,所以我们会在下个版本尽力努力修复这些。

PCG:在法国的M-House杯中,玩家可以互相禁用一个英雄,这会让你对天梯有什么新想法吗,比如说“我不想跟盗贼打”

JC:我们意识到过这一点,挺棒的。不过没什么模式能取代现在的天梯,起码现在暂时还没有这种设计,不过我觉得在炉石的比赛中可以加入这个机制。

PCG:暴雪嘉年华就要来了,你有想过弄好客户端里的观战模式吗?

JC:我们已经在很努力的搞这个了,不过还没有确切的上线时间。不过这是我们团队现在最关注的工作之一,我们有些很酷的设计,也许几个星期后我们会推出呢。

PCG:为什么只设置9个卡组槽?

BB:多了反而会乱,少的话能让你一眼看清并且清楚每套牌里面都有些什么,我们担心如果玩家有了18个甚至30个卡组槽之后反而会弄不清哪个是哪个。9是一个很棒的数字。

PCG:Team 5成员允许打天梯吗?

BB:可以打,我们有些传说级的成员

JC:不过即使他们打进(美服)前16也不能参加比赛。

PCG:从数据上说,PC玩家和Ipad玩家哪些水平更高?

JC:很难说,我们看到过很多玩家是在两种平台上交叉使用的,我们看过用Ipad的传说级玩家,我们也见过入门玩家两种平台轮流上,所以很难去评定。

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