5.3降杯
我觉得降杯这完全是无稽之谈。因为活跃度高,才会有更多的对手进攻。大本外置不上线想降杯其实在sc的系统里面就是一个笑话。因为活跃度低了,被人匹配到的几率也低了,我的基友已经3月不碰这个游戏了。现在和他三个月之前只掉了10杯。这就是一个例子。只有活跃度高,才会更多的被刷新到别人的地图上面,这就是为什么所有人几乎都会在打完了博士岛,刚刚下线都会挨打的原因。这里有一个理论模型可以考虑的降杯方法,就是每天多去进攻对手,但是不要打下来。这样系统认定这个玩家活跃度高,可能会提高匹配度。当然鱼干是没人愿意打的。当然还有一个绝对可以降杯的好方法,但是不是适合所有人的,就是你是世界前几名,匹配度最高。
有些新手觉得自己十几级7、8本100多杯杯数太高,其实大可不必这样想,这时候要是开始消极降杯,会发现很多20多级的玩家打不过,其实大可不必,这时候再升杯会发现很多防御很渣的更高级玩家。这个游戏的目的是休闲,我想每天打够了资源升级建筑即可,疯狂的升杯适合年轻人,我岁数这么大了真心没那个激情。
有一种发展方式叫做压杯,就是没必要打的不打,这样玩的轻松,也不累,更不需要着急,要是可以玩下去,什么都会有。时间会把一切都给你,只是先后有别,不要去想羡慕其他,自己就是风景。
有点扯远了。
5.4每日奖励
每日奖励会在每天8点之后到达,是一条船的样子。有三种奖励可供选择。
每日奖励是根据奖杯数想偶联的。奖杯数决定了每天会领取什么奖励。
奖励有三种:资源类,钻石,水晶
领取原则是:水晶》钻石》资源
水晶有四种颜色:满级前,红色》蓝色》紫色》绿色
满级后,蓝色》红色》紫色》绿色
这里有一种特殊情况,就是此时就差10万木头升级某建筑,而此时恰恰有一个奖励是木头,我想不需要犹豫,选择木头好了。
5.5护盾机制
每天有四小时,在线不会挨打。在这四小时中,只要在线,玩家无法被攻击,包括主基地和资源岛。在3小时30分会在资源条下面出现红字倒计时,30分钟后,不管在线与否,只要遭到攻击会就掉线。